Kodėl tinkinti "Splash" tekstą?
Jūs šiuo metu esate straipsnio kūno dalis, o tai reiškia, kad jūs turite ne tik pernelyg didelį susidomėjimą tinklu su "Minecraft". Keičiant "splash" ekrano tekstą nėra tiksliai nustatomas žaidimas, pakeičiantis modą ar net tinkintą žemėlapį, tai įdomus būdas personalizuoti žaidimą.
Tiesą sakant, tai puikus būdas pasinerti į žaidimo pranešimą, nustebinti savo "Minecraft" mylinčio vaiko gimtadienį, groti nuoširdžią progą drauge ar šiek tiek įkvėpti savo humorą į savo asmeninį "Minecraft" diegimą.
Be to, tai labai lengva padaryti ir visiškai grįžtamas, be būtinybės nuolat keisti žaidimą. Kaip lengva Ne tik labai lengva kurti ir keisti reikalingus failus iš naujo (mes ketiname paaiškinti, kaip tai viskas veikia ir parodyti jums kaip), bet mokymo pabaigoje mes suteiksime jums tikrą lengvo mygtuko būdą atlikite tai, pateikdami pasirinktinę HTG atsisiuntimo paketą, kad pradėtumėte iš karto pradėti.
Jei esate labai nekantrus, galite atsikratyti į priekį, kad tiesiog patrauktumėte pakuotę, tačiau rekomenduojame perskaityti visą instrukciją, pirmiausia pabandykite baigti, nes yra keletas svarbių taškų (net jei nestatote pakuotės nuo nulio), kad pakils neapgalvotas.
Išmėginkime ir sužinokime apie išteklių paketus, sukūrę savo kaip priemonę, skirtą įkelti įprastą "splash" tekstą.
"Splash" teksto išteklių paketo sukūrimas
Prieš išteklių paketų atsiradimą, vienintelis būdas išskaidyti modifikaciją, kurią ketiname atlikti (ir daug kitų kitų pakeitimų šiuo klausimu), buvo rankiniu būdu redaguoti failą Minecraft.jar. Šis failas buvo ir išlieka pagrindinių "Minecraft" failų archyvas, kuriame yra žaidimo kodas ir turtas, pvz., Žaidimo grafika, meniu aplinka ir įpylimo tekstas, kurį norime keisti.
Originalus būdas redaguoti "splash" tekstą ir kitą "in-game" turtą buvo atidaryti "Minecraft.jar" failą su tinkamu archyvavimo įrankiu, pvz., "7-Zip", ir pakeisti esamą turtą nauja turtu. Jūs vis dar galite redaguoti Minecraft.jar tokiu būdu, jei tikrai norėsite (Minecraft 1.8 aplanko teksto failas yra archyve assets minecrafts texts splashes.txt, jei norite pažvelgti į magistro sąrašą arba rankiniu būdu jį pakeisti).
Nors jūs tikrai kviečiame rankiniu būdu redaguoti failą ir pakeiskite splashes.txt, mes primygtinai rekomenduojame sekti kartu su mumis ir naudoti išteklių paketą. Kodėl išteklių paketas? Kadangi "Minecraft 1.6.1" išteklių paketai leido jums lengvai pakeisti "Minecraft" turtą trečiosios šalies turtui be būtinybės redaguoti "Minecraft.jar". Jūs galite įkelti išteklių paketą pelės paspaudimu arba du, galite jį iškrauti tokiu pat būdu, ir jūs niekada nereikės jaudintis, kai tik esate minecraft.jar viduryje.
Vienintelė reali priežastis, kodėl mes galime galvoti, kad rankiniu būdu redaguoti jar failą, o ne naudoti išteklių paketą, jei jums buvo sulenkta pranking draugas, nepaliekant jokių įrodymų. Nepaisydamas to, kad išteklių paketas yra būdas eiti, leiskime jums pasimokyti, sukūrę paprastą išteklių paketą.
Sukurkite savo išteklių paketo struktūrą
Išteklių paketų struktūra didelė ir maža yra gana paprasta. Išteklių paketas yra tik įdėtas aplankų rinkinys (kuris gali būti prisegtas lengvai saugojimui ar platinimui), kuris imituoja minecraft.jar esančio Minecraft turinio aplanko struktūrą ir failų pavadinimus.
Kai įkelsite išteklių paketą, "Minecraft" programa tiesiog peržiūrės išteklių paketo katalogus ir naudos bet kokį naują turimą turtą (tiems elementams, kurie neturi naujo turto, jis tiesiog naudoja numatytąjį turinį, kaip įprasta). Tokiu būdu mes galime sukurti itin paprastą išteklių paketą, turintį tik vieną naują turtą: pakeitimo purslų tekstą.
Norėdami pradėti, pereikite prie dabartinio "Minecraft" diegimo aplanko išteklių paketo. Aplankas išteklių paketas yra rasti šiose vietose pagal jūsų OS:
Windows: %appdata%/.minecraft/resourcepacks
OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks
Linux: ~/.minecraft/resourcepacks/
Kai būsite naršyti į šią vietą, sukurkite aplanką su pavadinimu, kurį norite naudoti išteklių paketui. Mums patinka paprasti ir tiesioginiai pavadinimai, todėl pavadinkime pavadinimą "Custom Splashes".
Aplanke "Custom Splashes" esantis aplankas sukuria šiuos aplankus po vieną, pridedant kiekvieną vėlesnį aplanką ankstesnio aplanko "assets" -> "minecraft" -> "texts". Jūsų aplanko struktūra turėtų atrodyti taip pat, kaip pagrindinis "resourcepacks" aplankas:
/resourcepacks/
… /Custom Splashes/
…… /assets/
……… /minecraft/
………… /texts/
Naudodamiesi šia struktūra, laikas įdėti aplankus į būtinus (ir pasirinktinius) turinio failus.
Užpildykite savo išteklių paketą
Kadangi mūsų išteklių paketas yra toks paprastas, mes turime užpildyti tik du reikalingus failus ir vieną neprivalomą failą. Svarbiausias failų paketas yra MCMeta failas, kuriame Minecraft sako, kad failų rinkinys iš tiesų yra išteklių paketas.
Meta failo sukūrimas
MCmeta failas yra tik teksto dokumentas su modifikuotu plėtiniu.Nors jūsų išteklių paketo baziniame aplanke mūsų atveju "Custom Splashes" sukurtas naujas tekstinis dokumentas ir į jį įteikiamas šis tekstas:
{
'pack':{
'pack_format':1,
'description':'Custom Splashes'
}
}
Išsaugokite failą kaip "pack.mcmeta"; Įsitikinkite, kad išsaugojote arba pervardėte, kad mcmeta dalis būtų tikrasis failo plėtinys, o ne failo pavadinimo dalis (pvz., paketas.mcmeta.txt neveikia).
"Splashes TXT" kūrimas
Kitas žingsnis - sukurti splashes.txt failą su įprastine splash teksto fraze. Šis žingsnis yra labai paprastas, tačiau yra vienas labai didelis sugautas, todėl atidžiai klausykitės.
"Splashes.txt" failas yra tik senas senas teksto failasbet jums reikia teisingai nustatyti koduotę arba kitaip jums teks susidurti su erzinančiais artefaktais. Jei naudodami pagrindinį teksto redagavimo priemonę, pvz., "Notepad", kur norite kurti ir redaguoti dokumentą, pasidarysite šio atrodytų paslaptingo artefakto pradžioje.
BOM yra nematomas (naudotojui) ir neprivalomas unikodo simbolis, kuris rodomas prieš pirmąją UTF užkoduotojo teksto eilutę, kad būtų galima pranešti programai, skaitančiai tekstą, ar teksto dokumentas yra užkoduotas naudojant 16 arba 32 bitų sveikieji skaičiai, kad programa gali tinkamai nustatyti baitų tvarką.
Kodėl Minecraft teksto variklis išmeta mažą mažą bloką, pažymėtą "ZWN BSP", nors? Unicode BOM yra simbolis, kuris pažodžiui vadinamas "Nulis-Width No-Break SPace", o "Minecraft" teksto variklis iš tikrųjų rodo simbolį, kuris turėtų būti nematomas galutiniam vartotojui.
Kad šiek tiek šaukštų, tai labai paprasta apeiti ir išlaikyti jūsų "splash" tekstą gana. Viskas, ką jums reikia padaryti, yra naudoti teksto redaktorių, kuris leidžia nustatyti kodavimą "UTF-8 be BOM". Štai ekrano vaizdas, kaip tai atrodys populiariame teksto redagavimo priemonėje Notepad ++.
How-To Geek ♥'s Minecraft
Jei norite užtikrinti, kad frazė bus rodoma akivaizdžiai (pvz., Su gimtadienio pranešimu), apribokite save vienos eilutės splashes.txt, kad rodomas tekstas būtų tik tas pranešimas.
"Resource Pack" piktogramos kūrimas
Išteklių paketai gauna bendrinę piktogramą, nebent jūs įtraukiate ją. Šis veiksmas yra visiškai neprivalomas, tačiau mums patinka lengva vizuali identifikatorių, todėl mes nusprendėme pasinaudoti ja.
Norėdami priskirti tinkintą piktogramą su jūsų išteklių paketu, tiesiog reikia patalpinti 128 x 128 pikselių PNG failą savo išteklių paketo baziniame kataloge su etikete "pack.png". Mes užfiksavome nemokamą "Creative-Commons" licencijuotą vandens lašų piktogramą ir ją šiek tiek pakeitėme, kad išsiskirtų iš bendrųjų išteklių paketo piktogramų. Jei išlaikysite dydį ir failo formato parametrus, galite naudoti viską, ko norite.
Failo struktūros apžvalga
Paimkime greitą sekundę, kad galėtume peržiūrėti savo failų struktūrą, kad įsitikintume, jog viskas priklauso nuo jo. Jūsų naujasis išteklių paketas turi turėti tokią failų struktūrą su failais, kuriuose mes juos pažymėjome. Failai, kuriuos mes pridėjome nuo tada, kai sukūrėme pradinę failo struktūrą, yra paryškintos.
… /Custom Splashes/
…… pack.mcmeta
…… pack.png
…… /assets/
……… /minecraft/
………… /texts/
…………… splashes.txt
Jei jūsų išteklių paketo failai yra toje vietoje, kur jie priklauso, ir būtinai redaguojate savo tekstinį dokumentą naudodami visą ne-baitų žymeklio triuką, laikas išbandyti išteklius.
Įkeliamas jūsų išteklių paketas
Sukūrus mūsų išteklių paketą, dar reikia padaryti tik vieną dalyką: išbandykite! Užveskite Minecraft pradėti.
Pasirinktinis "splash" tekstas nebus įkeltas, kol meniu bus visiškai atnaujintas, taigi jums reikės iš naujo paleisti "Minecraft" arba tiesiog įkelti žaidimo pasaulį ir išeiti, kad grįžtumėte į pagrindinį meniu. Kai tai padarysite, jūsų pasirinktinis "splash" tekstas pasirodys taip.
Atsisiųsti "HTG Custom Blushes Pack"
Nors malonu sukurti savo išteklių paketą ir pamatyti, kaip tai veikia, mes taip pat suprantame, kad gražus esamą išteklių paketą ir šokinėti tiesiai į teksto išpylimo redagavimą. Čia galite atsisiųsti tikslų išteklių paketą, kurį sukūrėme šiai vadovėlių zip formatu.
Viskas, ką jums reikia padaryti, tai įdėti į "Minecraft" diegimo išteklių paketo aplanką. Vienintelis reikalingas redagavimas - atidaryti "splashes.txt" dokumentą atitinkamame teksto redagavimo priemonėje (jei iki šito pamoka ieškosite atsisiuntimo, pabandysite tikrai grįžti ir bent jau perskaitykite skyrių "" Splashes TXT kūrimas ").
Išsaugokite savo redagavimą, paleiskite "Minecraft", ir būsite pasveikinti su savo nauju pasirinktiniu "splash" tekstu!
Mes esame didžiuliai "Minecraft" gerbėjai čia; nori sužinoti daugiau apie žaidimą ir toliau jį pritaikyti? Čia rasite mūsų išsamų "Minecraft" mokymo sąrašą. Turite klausimų apie "Minecraft" temą, kurios neaptariame? Užsirašykite mums adresu [email protected] ir mes padarysime viską, kad jam atsakytume.