Kas yra "Direct X 12" ir kodėl tai svarbu?

Turinys:

Kas yra "Direct X 12" ir kodėl tai svarbu?
Kas yra "Direct X 12" ir kodėl tai svarbu?

Video: Kas yra "Direct X 12" ir kodėl tai svarbu?

Video: Kas yra
Video: How to Enable Auto Login in Windows 10 - YouTube 2024, Balandis
Anonim
Kai "Microsoft" pradėjo išsamiai apibūdinti naujas būsimos "Windows 10" operacinės sistemos funkcijas, viena iš tų funkcijų, apie kurią kalbėta, yra "DirectX 12". Žaidėjai iš karto žino, kas tai yra, tačiau galbūt jie gali nesuprasti, kiek svarbu atnaujinti.
Kai "Microsoft" pradėjo išsamiai apibūdinti naujas būsimos "Windows 10" operacinės sistemos funkcijas, viena iš tų funkcijų, apie kurią kalbėta, yra "DirectX 12". Žaidėjai iš karto žino, kas tai yra, tačiau galbūt jie gali nesuprasti, kiek svarbu atnaujinti.

"DirectX" yra pavadinimas, kurį "Microsoft" naudoja apibūdindama įvairias programinės įrangos sąsajas (API), kurias ji naudoja daugialypės terpės ir vaizdo įrašų programoms. Vyriausiasis iš jų yra žaidimai, kuriems be "DirectX", "Windows" platforma paprasčiausiai neturėtų dominuoti žaidimuose, kaip tai daro.

Puikus, bent jau prieš "Windows 95 Service Release 2" metų, žaidimų kompiuteris dažnai buvo varginantis išbandymas su DOS ir įkrovos diskais. Norint suteikti žaidimams tiesioginę prieigą prie sistemos įrangos, pirmiausia reikėjo įkelti į DOS ir naudoti specialius argumentus failuose config.sys ir autoexec.bat.

Tai leido jums suteikti žaidimams prieigą prie didesnės atminties, garso plokštės, pelės ir kt. Naujiems kompiuterių savininkams buvo lengva greitai nusivylė, stengdamiesi paleisti žaidimus dėl visų kliūčių, kurias jie turėjo peršokti.

Įveskite "DirectX"

"Microsoft" greitai suvokė, kad norint, kad "Windows" operacinė sistema taptų populiari žaidėjais, ji turėjo suteikti žaidimų kūrėjams galimybę savo produktams pasiekti tuos pačius aparatūros išteklius "Windows", kaip ir "DOS".

Pirmoji "DirectX" versija, skirta "Windows 95" ir "NT 4.0", buvo versija 2.0a, 1996 m. Birželio mėn. Pirmasis priėmimas buvo lėtas, tačiau teisingiau tariant, "DirectX" pakeitė kompiuterinius žaidimus amžinai, ir jūs vargu ar galėsite rasti žaidimą, kurio verta žaisti "Windows", kuris nenaudoja jo.
Pirmoji "DirectX" versija, skirta "Windows 95" ir "NT 4.0", buvo versija 2.0a, 1996 m. Birželio mėn. Pirmasis priėmimas buvo lėtas, tačiau teisingiau tariant, "DirectX" pakeitė kompiuterinius žaidimus amžinai, ir jūs vargu ar galėsite rasti žaidimą, kurio verta žaisti "Windows", kuris nenaudoja jo.

Praėjus dvejiems metams, "DirectX" paprasčiausiai tapo geresniu ir geresniu, bet ar kiekvienos naujos versijos naudojimas beveik visiškai priklauso nuo to, ar jūsų sistemos komponentai, ypač grafika, jį palaiko. Taigi, nors "DirectX" yra žaidėjų palaima, jei jūsų aparatinė įranga yra daugiau nei pora kartų senesnė, yra didelė tikimybė, kad jūsų kompiuteris gali nesugebėti pasinaudoti jokiais naujais varpais ir švilpukais, įskaitant naujausią versiją.

Kodėl "Direct X 12" toks didelis sandoris?

Tai gana aišku, kad "DirectX 12" yra didelis pasiūlymas "Microsoft", todėl tai reiškia didelį pagerėjimą, palyginti su ankstesne versija.

Dėl "Xbox One" jis atveria daugiau vaizdo perdavimo parinkčių galimybę, taip pat yra geresnių žaidimų, turinčių patobulintų vaizdo efektų. Taip pat yra vilties, kad "DX12" atskleis greitesnius PS4 panašius kadrų dažnius, nes tai leis kūrėjams lengviau pasiekti Xbox One "superfast" ESRAM.

Galiausiai "DX12" suteiks "Xbox One" greičiau informacijos suvestinę ir padės 4K vaizdo įrašui. Kompiuterių pabaigoje DX12 privalumai yra daug akivaizdesni.

Atgalinis suderinamumas

Viena iš daugelio žaidėjų ausų ypatumų buvo pranešimas, kad "DX12" bus atgalinis suderinamas su senesnėmis "DX11" techninėmis priemonėmis. Tai iš esmės reiškia, kad jei jūsų vaizdo plokštė yra mažiau nei dvejų metų, jums tikriausiai nereikės naujovinti.

Žinoma, yra tam tikrų DX12 API dalių, kurios greičiausiai nebus prieinamos senesnės įrangos, kuri nėra konkreti "DirectX 12 Compatible", tačiau galų gale, jei jūsų grafinė plokštė palaiko DX11, tada ji gaus didelę dalį funkcijos DX12 prideda prie stalo.
Žinoma, yra tam tikrų DX12 API dalių, kurios greičiausiai nebus prieinamos senesnės įrangos, kuri nėra konkreti "DirectX 12 Compatible", tačiau galų gale, jei jūsų grafinė plokštė palaiko DX11, tada ji gaus didelę dalį funkcijos DX12 prideda prie stalo.

Nešiojamųjų kompiuterių vartotojai džiaukitės

"Microsoft" pažadėjo, kad "DX12" bus gerai veikiančiose mažesnėse sistemose, o tai reiškia nešiojamus kompiuterius ir planšetinius kompiuterius. Abu šie skaičiavimo formos veiksniai yra žinomi dėl mažesnės žaidimų galios. Paprastai žaidėjai paprastai neperka nešiojamojo kompiuterio žaidimams žaisti ir labiau linkę kurti ar pirkti didesnį stalinį kompiuterį, kuris gali palaikyti ir valdyti žaidimų paleidimui reikalingas sudedamąsias dalis su didesnėmis detalėmis ir kadrų skaičiumi.

DX12 bent jau leis patekti į žaidimus žemesnės klasės sistemose. Vis dar nebus parduodami nešiojamieji kompiuteriai ir planšetiniai kompiuteriai kaip pagrindiniai lošimo įrenginiai, bet bent jau jūs galite vykti atostogaujant ar verslo keliones ir vis tiek mėgaudami daugiau nešiojamųjų kompiuterių žaidimų pavadinimų.
DX12 bent jau leis patekti į žaidimus žemesnės klasės sistemose. Vis dar nebus parduodami nešiojamieji kompiuteriai ir planšetiniai kompiuteriai kaip pagrindiniai lošimo įrenginiai, bet bent jau jūs galite vykti atostogaujant ar verslo keliones ir vis tiek mėgaudami daugiau nešiojamųjų kompiuterių žaidimų pavadinimų.

Nauji "Multi-adapter" pajėgumai

DX12 veikia žemu lygiu, o tai reiškia, kad jis turi daug daugiau įrangos galimybių nei jo pirmtakai. Iš jų daugiakanalis adapteris, ko gero, yra pats šauniausias. Paprasčiausiai kelių adapterių strategija leidžia kūrėjams padalyti apdorojimo užduotis tarp jūsų pagrindinio GPU ir integruotos grafikos procesoriaus.

Tai reiškia, kad, kai sumaniai įgyvendinama, jūsų didelė minkšta vaizdo plokštė, už kurią sumokėjote šimtus dolerių, bus tik didžiausia našta, o CPU grafika leis padaryti lengvesnį, užimtą darbą, pavyzdžiui, po apdorojimo.

Microsoft tvirtina, kad tai gali padidinti našumą maždaug 10 procentų.

4K

Labai aišku, kad 4K vaizdo įrašai ir žaidimai yra ateitis, dabar (ir 6K, ir 8K ir tt). Turinio gamintojai ir žaidimų kūrėjai aiškiai juda palaipsniui.

Nors 4K lošimai nesibaigs, jie turėtų būti plačiau atviri, kitais metais turėtume pamatyti daugiau įprastų žaidimų. "DirectX 12", be abejo, pagreitins šį priėmimą, tačiau dėl to, kad žymiai sumažina GPU pridėtines išlaidas.

Uždarymo mintis

Kad būtų aišku, "DirectX 12" labiausiai taps "Windows 10" žaidėjų nauda. Be abejo, bus geresnių vaizdo įrašų našumo, ypač kai vartotojai sveria iki 4K.

Tačiau tuo tarpu DX12 bus didžiulis našumas kompiuterių žaidėjams."Xbox One" žiuri nėra, tačiau, kaip sakėme, tikrai turėsime patobulinti prietaisų skydelį, kokybę ir kadravimo dažnį (kai kūrėjai gali įnešti į rinką naujus pavadinimus, kad pasinaudotų ESRAM).

Vis dėlto sakoma ir padaryta, tačiau "DirectX 12" yra geriausias dalykas, kuris ilgą laiką gali atsitikti su "Windows" žaidimais, ir turėtų ilgai kelti "Windows 10" pardavimą kaip būtiną atnaujinimą rimtiems žaidėjams.

"Windows 10" ir "DirectX 12" API paleidžiama 29 Liepos mėn. Jei turite kokių nors pastabų ar klausimų apie tai arba naujausią "Microsoft" operacinę sistemą, palikite savo atsiliepimus mūsų diskusijų forume.

Rekomenduojamas: