Kaip nustatyti jūsų vaikams skirtų kompiuterinių žaidimų terminą su stringa

Kaip nustatyti jūsų vaikams skirtų kompiuterinių žaidimų terminą su stringa
Kaip nustatyti jūsų vaikams skirtų kompiuterinių žaidimų terminą su stringa

Video: Kaip nustatyti jūsų vaikams skirtų kompiuterinių žaidimų terminą su stringa

Video: Kaip nustatyti jūsų vaikams skirtų kompiuterinių žaidimų terminą su stringa
Video: How to run as Root in Ubuntu - YouTube 2024, Balandis
Anonim
Jei norite nustatyti vaikams skirtų vaizdo žaidimų įpročių terminą, bet nenorite, kad jie ir toliau būtų registruojami, gali būti naudinga "Stringify". Šiame vadove mes parodysime, kaip automatiškai nustatyti jūsų vaikų žaidimų hobio terminą.
Jei norite nustatyti vaikams skirtų vaizdo žaidimų įpročių terminą, bet nenorite, kad jie ir toliau būtų registruojami, gali būti naudinga "Stringify". Šiame vadove mes parodysime, kaip automatiškai nustatyti jūsų vaikų žaidimų hobio terminą.

"Stringify" yra itin galingas automatinis įrankis, kuris leidžia jums susieti visas savo protingas programas ir internetines paslaugas kartu. Jei anksčiau niekada nenaudojote, patikrinkite čia pateiktą primerį, tada grįžkite čia, kad sukurtumėte srautą.

Pavyzdžiui, mes ketiname naudoti "Steam", "Timer", "Notification" ir "Hue" šviesą "Things in Stringify", kad būtų sukurtas dviejų valandų laikotarpis. "Our Flow" nustatys laikmatį, kai tik jūsų vaikas įeis į žaidimą, ir pusryčiui nustatysite protingą lemputę kambaryje žaliai. Tuomet pusvalandį jie pakeis šviesą geltonai. Pasibaigus dviem valandoms šviesa pasikeis į raudoną ir atsiųs jums pranešimą. Galite patobulinti šį srautą, naudodami įvairias protingas šviesas (arba visiškai praleiskite juos) arba naudokite savo idėjas.

Jei norite pradėti, atidarykite "Stringify" programą ir apačioje palieskite apvalios pločio piktogramą ir pasirinkite "Sukurti naują srautą".

Viršuje palieskite "Pavadinkite savo srautą" ir nurodykite jo pavadinimą.
Viršuje palieskite "Pavadinkite savo srautą" ir nurodykite jo pavadinimą.
Palieskite apvalios pločio piktogramą ekrano apačioje, kad pridėtumėte savo daiktus.
Palieskite apvalios pločio piktogramą ekrano apačioje, kad pridėtumėte savo daiktus.
Daiktų sąraše pasirinkite "Steam", "Hue" šviesą savo vaikų kambaryje (arba norimoje šviesoje, kurią norite naudoti) ir laikmatį. Pranešimo dalyką pridėsime vėliau.
Daiktų sąraše pasirinkite "Steam", "Hue" šviesą savo vaikų kambaryje (arba norimoje šviesoje, kurią norite naudoti) ir laikmatį. Pranešimo dalyką pridėsime vėliau.
Ištraukite "Steam" piktogramą į tinklelį ir bakstelėkite krumpliaračio piktogramą, kuri iškyla už jo. Pastaba: Steam trigeris turi būti susietas su jūsų vaiko naudojama paskyra. Jei jie turi savo paskyrą, jums reikės naudoti savo slaptažodį ir "Steam Guard", kad Steam susietų su "Stringify".
Ištraukite "Steam" piktogramą į tinklelį ir bakstelėkite krumpliaračio piktogramą, kuri iškyla už jo. Pastaba: Steam trigeris turi būti susietas su jūsų vaiko naudojama paskyra. Jei jie turi savo paskyrą, jums reikės naudoti savo slaptažodį ir "Steam Guard", kad Steam susietų su "Stringify".
Image
Image

Čia galite išsiaiškinti, kaip stebėti savo vaikų veiklą. Šį srautą galite įjungti, kai jūsų vaiko "Steam" būsena yra nustatyta internete, nors tai reiškia, kad laikas, kurį praleido naršant savo biblioteką, skaičiuojamas nuo laikmačio. Arba galite paleisti laikmatį, kai tik vaikas įveda žaidimą, tačiau jei jie pakeičia žaidimus savo laikmačio viduryje, jis gali prasidėti. Pavyzdžiui, mes naudosime "Aš pradėsiu žaisti bet kurį žaidimą". Kitame puslapyje palieskite "Išsaugoti".

Toliau stumtelėkite šalia "Steam Thing" stulpelio tinklelį, kaip parodyta žemiau, tempkite "Hue light" ir "Timer Things". Tada bakstelėkite krumpliaračio piktogramą šalia atspalvio atspalvio.
Toliau stumtelėkite šalia "Steam Thing" stulpelio tinklelį, kaip parodyta žemiau, tempkite "Hue light" ir "Timer Things". Tada bakstelėkite krumpliaračio piktogramą šalia atspalvio atspalvio.
Veiksmų sąraše pasirinkite "Įjunkite spalvą".
Veiksmų sąraše pasirinkite "Įjunkite spalvą".
Kitu ekranu nustatykite šviesos spalvą į žalią ir ryškumą, kad tiktų (šiuo atveju aš padariau 80%). Kai baigsite, palieskite Išsaugoti.
Kitu ekranu nustatykite šviesos spalvą į žalią ir ryškumą, kad tiktų (šiuo atveju aš padariau 80%). Kai baigsite, palieskite Išsaugoti.
Grįžkite į tinklelio ekraną, palieskite krumpliaračio piktogramą šalia laikmačio.
Grįžkite į tinklelio ekraną, palieskite krumpliaračio piktogramą šalia laikmačio.
Sąraše turi būti tik vienas veiksmas, pavadintas "Pradėti laikmatį". Bakstelėkite jį.
Sąraše turi būti tik vienas veiksmas, pavadintas "Pradėti laikmatį". Bakstelėkite jį.
Kitu ekranu bakstelėkite laukelį, kuriame skaitomas "Countdown", kad įvestumėte šio laikmačio trukmę. Mes ketiname nustatyti vieną valandą ir trisdešimt minučių, po to pakeisime šviesos spalvą ir nustatysime naują laikmatį. Kai baigsite, palieskite Išsaugoti.
Kitu ekranu bakstelėkite laukelį, kuriame skaitomas "Countdown", kad įvestumėte šio laikmačio trukmę. Mes ketiname nustatyti vieną valandą ir trisdešimt minučių, po to pakeisime šviesos spalvą ir nustatysime naują laikmatį. Kai baigsite, palieskite Išsaugoti.
Grįžkite į tinklelio ekraną, perbraukite iš "Steam" piktogramos į piktogramą "Timer", kad sukurtumėte nuorodą. Tada perbraukite iš "Hue" piktogramos į geltoną apskritimą pirmojoje sukurtoje nuorodoje. Rezultatas turėtų atrodyti kaip antras vaizdas žemiau. Dėl to "Steam" suaktyvinimo priemonė vienu metu įjungs tiek "Hue light", tiek "Timer".
Grįžkite į tinklelio ekraną, perbraukite iš "Steam" piktogramos į piktogramą "Timer", kad sukurtumėte nuorodą. Tada perbraukite iš "Hue" piktogramos į geltoną apskritimą pirmojoje sukurtoje nuorodoje. Rezultatas turėtų atrodyti kaip antras vaizdas žemiau. Dėl to "Steam" suaktyvinimo priemonė vienu metu įjungs tiek "Hue light", tiek "Timer".
Tada mes ketiname pridėti kitą "Hue" ir "Timer Thing" į lentą. Apatinėje pusėje palieskite pliuso piktogramą ir pridėkite jas prie savo tinklelio, kaip ir pirmą kartą, vilkite juos į trečiąjį stulpelį, kaip parodyta antroje žemiau esančiame paveikslėlyje. Kai baigsite, bakstelėkite krumpliaračio piktogramą, esančią šalia antrojo atspalvio šviesos dalyko.
Tada mes ketiname pridėti kitą "Hue" ir "Timer Thing" į lentą. Apatinėje pusėje palieskite pliuso piktogramą ir pridėkite jas prie savo tinklelio, kaip ir pirmą kartą, vilkite juos į trečiąjį stulpelį, kaip parodyta antroje žemiau esančiame paveikslėlyje. Kai baigsite, bakstelėkite krumpliaračio piktogramą, esančią šalia antrojo atspalvio šviesos dalyko.
Dar kartą pasirinkite veiksmą "Įjungti spalvą". Šį kartą nustatykite geltoną spalvą ir ryškumą iki 80%.
Dar kartą pasirinkite veiksmą "Įjungti spalvą". Šį kartą nustatykite geltoną spalvą ir ryškumą iki 80%.
Grįžkite į tinklelio ekraną, bakstelėkite krumpliaračio piktogramą šalia antrosios laikmačio dalyko.
Grįžkite į tinklelio ekraną, bakstelėkite krumpliaračio piktogramą šalia antrosios laikmačio dalyko.
Kaip ir anksčiau, pasirinkite veiksmą "Pradėti laikmatį". Nustatykite šį laikmatis 30 minučių. Tai pasakys jūsų vaikui, kad jie veikia trumpą laiką ir turėtų greitai jį supakuoti. Taip pat galite pakoreguoti, kai reikia. Kai baigsite, palieskite Išsaugoti.
Kaip ir anksčiau, pasirinkite veiksmą "Pradėti laikmatį". Nustatykite šį laikmatis 30 minučių. Tai pasakys jūsų vaikui, kad jie veikia trumpą laiką ir turėtų greitai jį supakuoti. Taip pat galite pakoreguoti, kai reikia. Kai baigsite, palieskite Išsaugoti.
Šiuo metu mes norime sujungti du naujus veiksmus su pirmuoju "Timer trigeriu". Taigi, kai baigiasi pirmasis laikmatis (nustatytas pusantros valandos), jis pakeis šviesos spalvą į geltoną, tada 30 minučių suaktyvins antrą laikmatį. Norėdami tai padaryti, perbraukite tarp pirmojo taimerio piktogramos ir antrojo atspalvio piktogramos. Tai sukurs ryšį tarp jų. Tada perbraukite iš antrojo laikmačio piktogramos į sukurtą geltonosios nuorodos piktogramą, kaip parodyta žemiau esančiose rodyklėse. Galutinis rezultatas turėtų atrodyti kaip paveikslėlis dešinėje.
Šiuo metu mes norime sujungti du naujus veiksmus su pirmuoju "Timer trigeriu". Taigi, kai baigiasi pirmasis laikmatis (nustatytas pusantros valandos), jis pakeis šviesos spalvą į geltoną, tada 30 minučių suaktyvins antrą laikmatį. Norėdami tai padaryti, perbraukite tarp pirmojo taimerio piktogramos ir antrojo atspalvio piktogramos. Tai sukurs ryšį tarp jų. Tada perbraukite iš antrojo laikmačio piktogramos į sukurtą geltonosios nuorodos piktogramą, kaip parodyta žemiau esančiose rodyklėse. Galutinis rezultatas turėtų atrodyti kaip paveikslėlis dešinėje.

Tai taip pat yra naudinga įrodymas, kaip vienas iš jūsų dalykų gali būti ir veiksmas, ir veiksnys. Pirmasis laikmatis - "Steam" trigerio veiksmas (pradedant žaidimą) ir taip pat veikia kaip kito laikmačio suaktyvinantis veiksnys, taip pat šviesos keitimas. Naudodamiesi "Daisy" susieję kelis trigerius ir veiksmus, galite sukurti neįtikėtinai sudėtingas automatines užduotis su vienu srautu.

Tada mes ketiname pridėti paskutinį veiksmo stulpelį. Bakstelėkite pločio piktogramą ekrano apačioje ir pridėkite dar vieną "Hue Thing", taip pat pranešimą "Thing". Vilkite juos į ketvirtąją stulpelį, kaip parodyta toliau.Tada bakstelėkite krumpliaračio piktogramą pagal paskutinę atspalvio piktogramą.
Tada mes ketiname pridėti paskutinį veiksmo stulpelį. Bakstelėkite pločio piktogramą ekrano apačioje ir pridėkite dar vieną "Hue Thing", taip pat pranešimą "Thing". Vilkite juos į ketvirtąją stulpelį, kaip parodyta toliau.Tada bakstelėkite krumpliaračio piktogramą pagal paskutinę atspalvio piktogramą.
Dar kartą, mes ketiname pasirinkti "Įjungti spalvą". Šį kartą nustatykite spalvą į raudoną ir ryškumą iki 80%.
Dar kartą, mes ketiname pasirinkti "Įjungti spalvą". Šį kartą nustatykite spalvą į raudoną ir ryškumą iki 80%.
Grįžkite prie grotelių, bakstelėkite krumpliaračio piktogramą šalia pranešimų piktogramos.
Grįžkite prie grotelių, bakstelėkite krumpliaračio piktogramą šalia pranešimų piktogramos.
Image
Image

Vienintelis veiksmas sąraše yra "Siųsti man siunčiamą pranešimą". Tai bus išsiųstastavo telefonas, o ne jūsų vaiko įrenginys, todėl galite sužinoti, kiek laiko praleido pakankamai laiko žaisti žaidimus šiandien. Kitame ekrane įveskite pranešimą, kurį norite gauti, pvz., "Game time up!" Ir palieskite "Save".

Kai grįšite į tinklelio ekraną, šiuos du naujus veiksmus norite sujungti su ankstesniuoju taimeriu, kaip ir paskutinį kartą. Perbraukite iš ankstesnio laikmačio į "Hue" šviesą, kad sukurtumėte nuorodą. Tada perbraukite iš pranešimų trigerio į geltonosios nuorodos piktogramą, kurią ką tik sukūrėte. Rezultatas turėtų atrodyti kaip paveikslėlis dešinėje.
Kai grįšite į tinklelio ekraną, šiuos du naujus veiksmus norite sujungti su ankstesniuoju taimeriu, kaip ir paskutinį kartą. Perbraukite iš ankstesnio laikmačio į "Hue" šviesą, kad sukurtumėte nuorodą. Tada perbraukite iš pranešimų trigerio į geltonosios nuorodos piktogramą, kurią ką tik sukūrėte. Rezultatas turėtų atrodyti kaip paveikslėlis dešinėje.

Sukūrus visas nuorodas, bakstelėkite Įjungti srautą, kad ją suaktyvintumėte.

Rekomenduojamas: