Geriausi šaulių žaidimai (žmonėms, kurie šokinėjasi)

Turinys:

Geriausi šaulių žaidimai (žmonėms, kurie šokinėjasi)
Geriausi šaulių žaidimai (žmonėms, kurie šokinėjasi)

Video: Geriausi šaulių žaidimai (žmonėms, kurie šokinėjasi)

Video: Geriausi šaulių žaidimai (žmonėms, kurie šokinėjasi)
Video: How To Improve Firefox Performance - YouTube 2024, Lapkritis
Anonim
Šaulių žaidimai dominuoja žiniasklaidoje, o tai gali trukdyti, jei jiems iš tikrųjų nėra labai gerai. Laimei, kad mes radome nemažai puikių FPS žaidimų, kurie gali būti žaidžiami neatsižvelgiant į jūsų įgūdžių lygį.
Šaulių žaidimai dominuoja žiniasklaidoje, o tai gali trukdyti, jei jiems iš tikrųjų nėra labai gerai. Laimei, kad mes radome nemažai puikių FPS žaidimų, kurie gali būti žaidžiami neatsižvelgiant į jūsų įgūdžių lygį.

Kai tik pradėsite, gali nepageidaujate, kad galėtumėte paklusti daugybei iš tiesų patyrusių žaidėjų internete, todėl visada verta mokytis vieno žaidėjo kampanijoje pirmiausia. Mes turime didelių vieno žaidėjo žaidimų pradžios sąrašą, tačiau jei ieškote daugelio žaidėjų, slinkite žemyn į kitą skyrių.

Vieno žaidėjo žaidimai

Vieno žaidėjo šauliai gali būti labai smagi, bet jie akivaizdžiai labiau priklauso nuo gerų istorijų nei jų daugelio žaidėjų kolegos. Vieno žaidėjo patirtis taip pat yra daug geresnio būdas priprasti prie šaunamojo žanro, nes jūs neturite papildomo spaudimo bandydami gerai elgtis su kitais žmonėmis.

Portalas ir portalas 2

Šis sąrašas būtų neišsamus, nepaminėdamas Portalo serijų, todėl nedelsdami jį pašaliname. Originalus portalas buvo pastatytas iš to paties žaidimo variklio, kaip ir "Half-Life" amžininkai, tačiau tai yra labai skirtinga patirtis. Nėra jokių priešų nužudyti, nėra didelių kraštovaizdžių, kuriuos reikia ištirti. Tai tik keletas galvosūkių kambarių, žaidžiamų pirmojo asmens šaudyklės stiliuje, kuriuose naudojamas "portalo ginklas", perkeliantis žaidėją ir įspūdžių elementus.

Tai skamba paprasta. Ir jo mechanika yra. Tačiau "Portal" siūlo žaidimų dizaino meistriškumo klasę, sumaišius keletą velniopus galvosūkius su patenkančia fizika ir stebėtinai įdomią istoriją apie eksperimentinį AI dingimą.

Portalas taip pat rodo kai kuriuos geriausius skutimo aštrus humorą bet kuriame vaizdo žaidime. Portalas buvo tiesioginis klasikinis variantas ir šiandien lieka. Tęsinys "Portal 2" buvo vienas iš labiausiai tikėtinų visų laikų žaidimų. Jis buvo didesnis visais atžvilgiais, papildėme Aperture Science backstory, pridedant keletą naujų simbolių ir suteikiant žaidėjui naujų įrankių, kad būtų pasiekta naujų galvosūkių. Tai būtų verta vienintelio žaidėjo kampanijai, tačiau taip pat yra visiškai atskira kampanija, skirta jums ir draugui bendradarbiauti.

Tiesiog netrukus nedarykite pirštų "Portal 3". Valve iš tikrųjų neveikia viso "žaidimų".

System Shock ir BioShock serija

"System Shock 2" yra neabejotina klasika tarp ne tik šaulių, bet ir vaizdo žaidimų apskritai, nes ji yra įdomi istorija ir tai, kaip ji leidžia jums sukurti įgūdžių beveik bet kokią sci-fi specialybę. Žinoma, galite pabusti per savo Cyberpunk ar siaubo istoriją, bet jūs taip pat galite sutaupyti savo įsilaužimo įgūdžius ar psichinę galią, kad užmušti priešus mažiau tradiciniais būdais.

Image
Image

"BioShock" buvo "System Shock" dvasinis įpėdinis, prekiaujantis alternatyvios istorijos "Scientician-fi" aplinka "Art Deco Atlantis". Vėlgi, jūs galite nušauti savo kelią per puikią istoriją, tačiau jūs būsite atimta iš "plasmidų" (skaityti: magija) ar slaptųjų žaidimo variantų. Ši istorija taip pat yra gana fantastiška.

BioShock 2 geriausia praleisti - tai buvo nuvilianti tolesnė komanda, kurią sukūrė atskira komanda. Tačiau "BioShock Infinite", preliminarioji prekelė, sukurta plaukiojančiame religinių uealotų miestelyje, yra laikoma vienu geriausių paskutiniųjų dešimties metų žaidimų. "BioShock" sąranka yra išplėsta su naujuoju "swashbuckling" mechaniku, leidžiančiu judėti lygiais, ir naudingas AI simbolis, kuris per laiką ir erdvę gali atverti skyles.
BioShock 2 geriausia praleisti - tai buvo nuvilianti tolesnė komanda, kurią sukūrė atskira komanda. Tačiau "BioShock Infinite", preliminarioji prekelė, sukurta plaukiojančiame religinių uealotų miestelyje, yra laikoma vienu geriausių paskutiniųjų dešimties metų žaidimų. "BioShock" sąranka yra išplėsta su naujuoju "swashbuckling" mechaniku, leidžiančiu judėti lygiais, ir naudingas AI simbolis, kuris per laiką ir erdvę gali atverti skyles.

"BioShock Infinite" galima įsigyti daugelyje konsolių ir asmeninių kompiuterių platformų - netgi "Linux"! - ir jūs iš tikrųjų praleidžiate, jei nesistengiate.

Fallout serija

Pradiniai "Fallout" žaidimai-Fallout ir Fallout 2-buvo 90-ųjų pabaigoje išleisti RPG iš viršaus į apačią. Tačiau, pradedant nuo Fallout 3 (2008 m.), Jie tapo pirmojo asmens šauliais. Na, techniškai: įdomi VATS sistema leidžia jums pristabdyti laiką ir atidžiai pasirinkti savo tikslus, kuriuos turėsite kintama galimybė pataikyti. Tai efektyvus, kartais neelektyvaus būdas sujungti įprastinius veiksmus ir įveikti kovą.

"Fallout" serija vyksta alternatyvioje Jungtinių Amerikos Valstijų ateityje, kur kultūra užšaldė po 1950-ųjų ir tada susprogdino, kai pasaulis buvo sunaikintas dėl branduolinio karo. "Fallout 3", "Fallout": "New Vegas" ir "Fallout 4" iš esmės panašūs elementai, nors "New Vegas" apskritai laikoma labiausiai gerbiamais.
"Fallout" serija vyksta alternatyvioje Jungtinių Amerikos Valstijų ateityje, kur kultūra užšaldė po 1950-ųjų ir tada susprogdino, kai pasaulis buvo sunaikintas dėl branduolinio karo. "Fallout 3", "Fallout": "New Vegas" ir "Fallout 4" iš esmės panašūs elementai, nors "New Vegas" apskritai laikoma labiausiai gerbiamais.

"Fallout 3" yra geras, jei jūs einate per juos chronologiškai (istorijos elementai perkeliami iš žaidimo į žaidimą), o naujesnė "Fallout 4" apima daug patogesnį vartotojo sąsają ir gilų meno kūrimo sistemą, tačiau buvo kritikuojama dėl to, kad žaidėjui buvo mažiau pasakojimo pasirinkimai.

Visi trys žaidimai siūlo variantus, kad išspręstų problemas ir pasiektų pažangą per istoriją, kuri nepasitiki kovos, ypač jei jūs sutelkti dėmesį į įsilaužimą ar charizmos įgūdžius. Aš tikrai norėčiau rekomenduoti "Fallout 4 DLC Automatron", jei norite ištirti fotografavimą: tai leidžia jums sukurti artimą nesugriaunamą roboto bičiulį, kad būtų nužudyti visi blogi vaikinai.
Visi trys žaidimai siūlo variantus, kad išspręstų problemas ir pasiektų pažangą per istoriją, kuri nepasitiki kovos, ypač jei jūs sutelkti dėmesį į įsilaužimą ar charizmos įgūdžius. Aš tikrai norėčiau rekomenduoti "Fallout 4 DLC Automatron", jei norite ištirti fotografavimą: tai leidžia jums sukurti artimą nesugriaunamą roboto bičiulį, kad būtų nužudyti visi blogi vaikinai.

"Metal Gear Solid" serija

Techniškai Metal Gear Solid serijos yra šaudyklės žaidimai, ta prasme, kad jūsų personažas turi ginklą ir gali šaudyti žmones.Tačiau šios serijos nustatymai iš tiesų yra ankstyvojo pirmojo žmogaus šaudyklės, ir tai rodo: "Metal Gear" visada geriau išvengti kovos, pražudydami praeityje priešų ar tyliai neįskaitant jų. Štai kodėl jie vadina "taktiniu šnipinėjimo veiksmu" žaidimą.

Ši serija tapo klasikine "PlayStation" versija su originalia "Metal Gear Solid" (techniškai trečia serijos serija, grįžta į devintojo dešimtmečio pradžią), nes jos netradicinis siautėjimas aplink turtingiems ir kartais baisiems simboliams bei gilus istorija apie paramilitarinius konfliktai, branduolinių ginklų platinimas, klonai ir milžiniški robotai. Taip, aš minėjau, kad gana daug anime įtakos serijos?
Ši serija tapo klasikine "PlayStation" versija su originalia "Metal Gear Solid" (techniškai trečia serijos serija, grįžta į devintojo dešimtmečio pradžią), nes jos netradicinis siautėjimas aplink turtingiems ir kartais baisiems simboliams bei gilus istorija apie paramilitarinius konfliktai, branduolinių ginklų platinimas, klonai ir milžiniški robotai. Taip, aš minėjau, kad gana daug anime įtakos serijos?

Jums gali prireikti kelių konsolių, kad galėtumėte žaisti per visus žaidimus šiandienos (tik pirmas ir paskutinis žaidimas buvo išleistas PC), bet viskas nuo vieno iki penkių yra daug patirties. Pasakojimas gali pasiduoti į beprotišką kartais, bet niekšingas, kūrybingas žaidimas visada patenkinamas. "Metal Gear Solid 5" yra naujausias serijos žaidimas ir greičiausiai bus paskutinis "Metal Gear Survive", o bet koks kitas naujas žaidimas, sukurtas be serijos auteur Hideo Kojima, iš tikrųjų nesikeičia.

Multiplayer žaidimai

Multiplayer žaidimai yra šaulių visatos flipsas. Jie linkę išvengti gilių siužetų naudai grynai, multiplayer įdomus. Paprastai įkeliama į žemėlapį su kitais žaidėjais ir įmestas į smagų. Jūs taip pat rasite skirtingus žaidimo režimus. Mirties rungtynės veikia kaip mūšio karalienė, kur jūsų tikslas yra tiesiog nužudyti visus kitus. Komandos mirtis rungtynės dirba panašiai, bet jūs žaidžiate kaip komanda, kurios užduotis - nužudyti kitą komandą.

Atsižvelgiant į žaidimą, taip pat galite rasti įvairių kitų komandų režimų. Kai kurie siūlo užkariauti vėliavos scenarijus, kai kurie teikia tikslus (pvz., Nustato ar išsklaido bombas).

Peržiūrėkite

"Overwatch" šiuo metu yra nepaprastai populiarus, o ne tik dėl jo spalvingo rašmenų dizaino ir dažnų turinio naujinių. Tai lemia "hero šaudyklės" žanro tendenciją, kuri prasidėjo Team Fortress 2, o "Overwatch" turtinga įvairovė simbolių yra didžiausia jėga. Aš turiu omenyje, kad tiek pažodiniame, tiek vaizdiniame pojūčiuose.

Tarp "Overwatch" 27 žaidžiamų simbolių (rašymo metu) yra įrašai, kurie nenaudoja žaibo refleksų ar tobulo tikslo. Dauguma palaikymo simbolių gali išgelbėti savo komandos narius užrakinimo ar auros įrankiais. Tankai simboliai gali apsaugoti savo komandą skydais arba atlyginti žalą didžiuliais banglentėmis ir užraktu ginklais. Apsauginiai herojai gali statyti bokštelius, kad jie automatiškai sugadintų ir sulėtintų priešus. Sunkūs personažai su sprogiaisiais ginklais puikiai pritraukia žalą ir nugalėti priešus nuo žemėlapio.

Svarbu tai, kad nesvarbu, koks yra jūsų žaidimo stilius, įgūdžių lygis ar pasirinkimas, tikriausiai galite rasti daugiau nei vieną "Overwatch" simbolį, kuris Jums tinka. Net žaidėjai, kurie yra šaulių naujokai, gali gerai konkuruoti su tinkamu heroju ir praktika. Tiesiog pabandykite nepatyrinėti pagundos išleisti daugiau pinigų žaidimo lošimams panašioms kosmetinėms loot sistemoms.
Svarbu tai, kad nesvarbu, koks yra jūsų žaidimo stilius, įgūdžių lygis ar pasirinkimas, tikriausiai galite rasti daugiau nei vieną "Overwatch" simbolį, kuris Jums tinka. Net žaidėjai, kurie yra šaulių naujokai, gali gerai konkuruoti su tinkamu heroju ir praktika. Tiesiog pabandykite nepatyrinėti pagundos išleisti daugiau pinigų žaidimo lošimams panašioms kosmetinėms loot sistemoms.

Splateonas ir Splatoonas 2

"Nintendo" visada pasikliaudavo savo klasikinių vieno žaidėjo frančizėmis, siekdamas paskatinti pardavimus. Taigi, kai įmonė atskleidė "Splateon", komandinis internetinis šaulys uždarose arenose, jis pasirodė kairėje srityje. Net su vaikišku kalmarų simbolių dizainu ir ginklais (žaidėjai šaudė "rašalu", o ne kulka), tai buvo didelis išeitis.

Tačiau Splatoon ir jo tęsinys, "Splatoon 2" (atitinkamai "Wii U" ir "Switch" konsolės) nėra jūsų įprastas komandinis šaulys. Tikslas yra ne tik šaudyti daugiau priešo komandos, bet ir padengti labiausiai paviršiaus plotą savo komandos dažų rašalo spalvoje. Be to, jūsų komandos rašalo ant žemės paviršius taip pat leidžia jums ir jūsų komandos nariams greitai judėti "kalmaro" formoje. Daugybė ginklų, įskaitant tokius netradicinius įrašus kaip milžiniškas dažų volelis ir kibiras, reiškia, kad nereikia šaulių gaudymo įgūdžių, kad dažytumėte miestą (ir kitą komandą).

Turo pabaigoje tai nėra tas, kas turi daugiausiai nužudymų, tačiau komanda, kuri išnaudojo didžiausią žemėlapį laimi rašalu. Žaidimai paverčia šaudyklės žanro konvencijas ant galvos ir, be abejo, naudoja paprastai nekontroliuojamą konsole. Jei turite "Wii U" arba "Switch", tai turi būti.
Turo pabaigoje tai nėra tas, kas turi daugiausiai nužudymų, tačiau komanda, kuri išnaudojo didžiausią žemėlapį laimi rašalu. Žaidimai paverčia šaudyklės žanro konvencijas ant galvos ir, be abejo, naudoja paprastai nekontroliuojamą konsole. Jei turite "Wii U" arba "Switch", tai turi būti.

Augalai Vs. Zombiai: Garden Warfare 2

Galbūt jūs pripažinsite Augalai Vs. Zombiai kaip viršaus žemyn bokšto gynybos žaidimas. Tai originalas: "Garden Warfare" yra kažkas visiškai kitoks. Tai internetinis komandinis šaulys, kuriame priešingos komandos kontroliuoja titulinius augalus ir zombius pilnai treniruojant 3D. Multiplayer yra prieinama tiek "player-versus-player", tiek "co-op arenas".

2D bokšto gynybos žaidimo visatoje visiško 3D šaudyklės grožis yra tai, kad jis vis dar naudoja daugybę elementų iš šio žanro. Jūsų turėklų, barjerų ir gydomųjų struktūrų strateginės vietos gali būti tokios pat svarbios, kaip šaudyti priešus, jei ne daugiau. Su komandos nustatymu ir strateginiais veiksmais jis turi daug bendro su "Multiplayer Online Battle Arena" (MOBA) žaidimais, tokiais kaip "Legendų lyga", ir labiau patenkinti "virš pečių" kovą. Čia taip pat yra įvairių simbolių pasirinkimas iš abiejų pusių, leidžiant keletą žaislų stilių ir skysčių koregavimus.

Titanfall ir Titanfall 2

Titanfall ateina iš "Respawn Entertainment", kurią sukūrė buvę " Pareigos šauksmas serija. Bet neleiskite, kad jūs kvailyste: šis sci-fi multiplayer yra visiškai naujas gyvūnas."Gameplay" yra padalintas į pilotų režimus, kur žaidėjai naudoja raketų paketus prie važiavimo sienomis ir priartinimo lygmenimis, o "Titan" režimai, kur pilotai peršokti į didžiulius pastato dydžio mechas, kad jį įkvėptų ginklai ir dideli plieno kumščiai.

Titanfall "parkour" judėjimo sistema, kai ji išėjo iš pagrindinių priežasčių, buvo pagrindinė, beveik grąžinanti savo titulinius milžiniškus robotus ant antrosios bananų funkcijos. Bet tai yra išskirtinio žaidimo režimas, kuris čia ypač akivaizdus. Šis pagrindinis daugelio žaidėjų režimas leidžia žaidėjams laimėti taškus, be kitų žaidėjų ir jų "Titanų" paimdamas bangas su AI valdomomis robotais. Sukurkite "loadout", kuriame daugiausia dėmesio skiriama auto-taikymui žmogaus ginklų ir žalos jūsų "Titan", ir jūs paprastai pralenksite priešininkus, kurie išskirtinai žvejoja kitų komandos žaidėjus.

"Titanfall 2" išplėtė originalą su naujomis ginkluotėmis ir judesiais, ypač kovos su kablys, kuris leidžia žaidėjams užspausti aplink tokias stadijas kaip Žmogus-voras. Tačiau jis taip pat pridėjo labai reikalingą vieno žaidėjo kampanijų režimą, kuris buvo nepakankamai praleistas iš pirmojo žaidimo. Kampanija trumpa, o istorija yra šiek tiek sausa, bet kūrybingas ir įvairus lygis, pagrindinio veikėjo ir jo snarky roboto kamuoliuko draugystė yra vertingas.
"Titanfall 2" išplėtė originalą su naujomis ginkluotėmis ir judesiais, ypač kovos su kablys, kuris leidžia žaidėjams užspausti aplink tokias stadijas kaip Žmogus-voras. Tačiau jis taip pat pridėjo labai reikalingą vieno žaidėjo kampanijų režimą, kuris buvo nepakankamai praleistas iš pirmojo žaidimo. Kampanija trumpa, o istorija yra šiek tiek sausa, bet kūrybingas ir įvairus lygis, pagrindinio veikėjo ir jo snarky roboto kamuoliuko draugystė yra vertingas.

Vaizdo šaltinis: Nintendo, EA, Steam

Rekomenduojamas: