Kodėl kai kurie žaidimai čiulpti po konsolės perkėlimo į kompiuterį

Turinys:

Kodėl kai kurie žaidimai čiulpti po konsolės perkėlimo į kompiuterį
Kodėl kai kurie žaidimai čiulpti po konsolės perkėlimo į kompiuterį

Video: Kodėl kai kurie žaidimai čiulpti po konsolės perkėlimo į kompiuterį

Video: Kodėl kai kurie žaidimai čiulpti po konsolės perkėlimo į kompiuterį
Video: OUKITEL C21 PRO - ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР КРАСИВОГО СМАРТФОНА - YouTube 2024, Lapkritis
Anonim
Jei esate kompiuterių žaidėjas, jūs tikriausiai susidūrėte su šia situacija prieš tai: jūs laukiate mėnesius ar metus, kad galėtumėte įdomiai naują žaidimą peršokti iš pagrindinių konsolių į kompiuterį, tik sužinokite, kad perkeltas žaidimas yra buggy, sulaužytas netvarka.
Jei esate kompiuterių žaidėjas, jūs tikriausiai susidūrėte su šia situacija prieš tai: jūs laukiate mėnesius ar metus, kad galėtumėte įdomiai naują žaidimą peršokti iš pagrindinių konsolių į kompiuterį, tik sužinokite, kad perkeltas žaidimas yra buggy, sulaužytas netvarka.

Tai yra vienas didžiausių galingesnės, lankstesnės platformos trūkumų tam tikru momentu, kūrėjas ar leidėjas ketina ignoruoti visą šią galią ir lankstumą, o tiesiog parsikloti garo kodą "Steam" ir paskambinti šia diena.

Bet kodėl taip atsitinka? Net vidutinio lygio žaidimų kompiuteriai turėtų galėti beveik bet kokį konsolės grojimą žaisti bent jau pagal jų specifikacijas. Pasirodo, kad PC uosto nelaimės, kaip Batman: Arkham Knight ir originalas Tamsios sielos yra sudėtingų ir kartais sutampančių problemų rezultatas. Pasinerkime į

Daugialypės platformos kūrimas dažnai perkeliamas į antrinius kūrėjus

Šiomis dienomis daugelyje vidutinių ir didelių žaidimų yra tiek kūrėjas, kuris tvarko daugumą skaitmeninės produkcijos, tiek leidėjas, kuris daugiau ar mažiau tvarko viską, kaip platinimas, reklama, derybos dėl IP ir turto licencijų, ir aš nuobodu tu jau ne?

Kūrėjai yra mažesnė šios lygties dalis, dažnai jie tiesiog neturi išteklių, reikalingų kiekvienam gamybos aspektui. Todėl leidėjo užsakomųjų žaidimų dalis bus perduodama kitiems, antriniams kūrėjams: silpnų bosų kovųDeus Ex: Žmogaus revoliucijayra geras pavyzdys.

Žaidimo perkėlimas į kitą platformą dažnai tenka vienai iš šių trečiųjų šalių kūrėjų, ypač tais atvejais, kai leidėjas nori, kad jis būtų paleistas konsolėse ir kompiuteriuose vienu metu. Originalus kūrėjas dirbs su vienos sistemos tikslu, trečiosios šalies "dev" sukurs žaidimą kitoms sistemoms vienu metu, ir tikiuosi, kad viskas bus pakankamai arti, kad galėtų paleisti dieną, kurią kiekvienas gali paleisti tuo pačiu metu. Žinoma, tai ne visada vyksta sklandžiai: dažnai kompiuteryje (ar kitose konsolėse, kad būtų sąžiningos) uždelstas kryžminis platinimas.
Žaidimo perkėlimas į kitą platformą dažnai tenka vienai iš šių trečiųjų šalių kūrėjų, ypač tais atvejais, kai leidėjas nori, kad jis būtų paleistas konsolėse ir kompiuteriuose vienu metu. Originalus kūrėjas dirbs su vienos sistemos tikslu, trečiosios šalies "dev" sukurs žaidimą kitoms sistemoms vienu metu, ir tikiuosi, kad viskas bus pakankamai arti, kad galėtų paleisti dieną, kurią kiekvienas gali paleisti tuo pačiu metu. Žinoma, tai ne visada vyksta sklandžiai: dažnai kompiuteryje (ar kitose konsolėse, kad būtų sąžiningos) uždelstas kryžminis platinimas.

Taip pat, deja, dažnai pasitaiko, kad per šį keitimą kompiuterio prievadas užsidarė. Tarp įvairių žemiau išvardytų problemų ir paprastos kitos komandos, kuri dirba su projektu, kurį pirmiausiai sukūrė kažkas kitas, kompiuterių uostai dažnai patenka į verslo pasaulio plyšius ir paleidžiami iš pagrindinių problemų, kurios nėra arba yra pastebimi konsolinė spauda.

Kompiuterio aparatūros ir vartotojo sąsajos dizainas yra judrusis tikslas

Puikus dalykas, kaip sukurti žaidimų konsolę yra tas, kad kiekvienas turi tą patį. Akivaizdu, kad bet kuriuo metu yra konkuruojančios kelios konsolės (ir šiuo metu kelios tos pačios konsolės atkūrimo), bet dešimčių milijonų klientų, turinčių daugiau ar mažiau vienodą įrangą, apeliacija neįmanoma pervertinti.
Puikus dalykas, kaip sukurti žaidimų konsolę yra tas, kad kiekvienas turi tą patį. Akivaizdu, kad bet kuriuo metu yra konkuruojančios kelios konsolės (ir šiuo metu kelios tos pačios konsolės atkūrimo), bet dešimčių milijonų klientų, turinčių daugiau ar mažiau vienodą įrangą, apeliacija neįmanoma pervertinti.

Tada perkeliate savo žaidimą į kompiuterį ir tarp procesorių, pagrindinių plokščių, RAM, standžiųjų diskų, grafinių procesorių ir monitorių, yra tiesiog milijonai galimų aparatūros kombinacijų, kurias turite kurti. Šie dalykai yra supaprastinti naudojant nustatytus grafikos variklius ir dirbti su GPU dizaineriais optimaliems tvarkyklėms, tačiau vis tiek yra gigantiška galvos skausmas, kai esate pripratę dirbti su daugiau ar mažiau statine įranga. Pagunda pasisukti kampuose yra suprantama, bet nelinksma. Šis perėjimas prie kompiuterio kūrimo gali sukelti visų rūšių problemų, įskaitant, bet neapsiribojant:

  • Rezoliucijos ir framerate apribojimai
  • Garso problemos
  • Blogos HD tekstūros
  • Lėtėjimas su pažangiais vaizdo efektais
  • Internetiniai daugelio žaidėjų problemos

Problemos neapsiriboja ir aparatine įranga. Sąveikos, skirtos žaidimų valdikliui, paprastai yra mažiau veiksmingos, kai perkeliamos į pelę ir klaviatūrą, todėl žaidėjai, kurie nori pasinaudoti pasirinktiniais valdikliais, nusivylė. Tai yra bendras "Bethesda RPG" nerimo šaltinis; as Skyrim Vartotojo modė SkyUI bando ją ištaisyti. Borderlands yra gana geras pavyzdys, taip pat, nors ir su laimingesne pabaigos. Pavarų dėžė nusprendė išspręsti daugumą kompiuterio versijos (ir daugybės kitų smulkių dalykų) kontrolės problemų, kai buvo tęsiasi.

Biudžeto ir laiko apribojimai mokesčių leidėjai

Tai priklauso nuo pirmiau minėtų dalykų, tačiau kūrėjai ir leidėjai yra tokie patys verslo subjektai kaip ir bet kuris kitas, ir tai yra jų įpratęs sulaužyti nikelį tol, kol bus buivolai. Kitaip tariant, jei yra greitasis būdas, kurį jie gali imtis, norėdami gauti žaidimą, tai bus dažniau nei mes, kuriuos žaidėjai norėtų.

Vėlgi, šią problemą gali sustiprinti daugialypės terpės išleidimas, tačiau dažnai jis rodomas ir mažiau laiku pateikiamose laidose. Pavyzdžiui, kasmetinis "Konami" kompiuterio išleidimas Pro Evolution Soccer yra bjaurus įprotis atsilieka nuo konsolės versijų per porą metų, kai kalbama apie grafikos technologijas ir ezoterines funkcijas. Koei Tecmo's Dead or Alive 5: Paskutinis turas atėjo į PC mėnesius vėlai ir trūksta daugiau pažangių funkcijų PS4 versija … oh, ir internetinis multiplayer. (Tai tam tikras dalykas, susijęs su kova su žaidimu.) Pasibaigus Koeji Tecmo kompiuterių uostuose vis tiek kilo problemų, kai bendrovė pakeitė internetines paslaugas. "Steam" versija Nioh yra naujausia svarbiausia versija, dėl kurios trūksta kompiuterio, net trūksta pelių.

"Extra DRM for PC Ports" gali pažeisti našumą ir prieinamumą

Tai gaila tikrovė, kad PC platforma yra labiau linkusi piratavimui nei konsolės, nes tik dėl to, kad "Windows" išleisti žaidimai yra lengvūs tikslai, taikomi mažiau kruopštiems žaidėjams. Reaguodama į leidėjų (ypač didžiųjų) tendenciją pereiti per skaitmeninį teisių valdymą (DRM). "Ubisoft" yra ypač smarkus pavyzdys: kelerius metusvisiiš jos pagrindinių laidų buvo pasipiktinęs DRM, privertęs prisijungti prie interneto ir nuolat tikrinti žaidėjo kredencialus. Tai papildo subtilesnę DRM, įdėtą į "Steam" pirkimus, ir susiejant sąskaitas su "Ubisoft" privaloma Uplay sistema.

Image
Image

Žinoma, viskas nepasuka. Pagrindinių franšizių žaidėjai, pavyzdžiui Assassin's Creed skundėsi, kad "Ubisoft" DRM serveriai nuolat išstumdavo, nutraukė žaidimo srautą arba tiesiog neleido jiems žaisti žaidimą. Tai yra dar viena praktinė problema, dėl kurios žaidimus neįmanoma žaisti be interneto ryšio. Laimei, kad pernelyg griežtas požiūris į piratavimo prevenciją, atrodo, išsiskyrė iš mados (daugiausia dėl to, kad jis neveikia), bet jis buvo pakeistas labiau pažengusia Denuvo sistema, kuri naudoja kriptografines sekas, kad patikrintų žaidėjų teises žaisti žaidimus, kuriuos jie turi. Šis patikrinimas dėl kriptografijos gali tariamai sulėtinti žaidimus ir sukurti pernelyg didelį skaitymą ir rašymą kietajame diske ir SSD, nors Denuvo sistemos kūrėjas tai neigia.

Kartais kūrėjai ir leidėjai tiesiog nerūpi

Image
Image

Kai kurie žaidimai tiesiog parduodami geriau konsolėse, ypač trečiųjų asmenų veiksmo žaidimuose, sporto žaidimuose ir lenktynių žaidimuose. Tai sunku ignoruoti. Imk "Warner Bros" mega-hit Batmanas: Arkham City nuo 2011 m. "PC" versija pardavė tik pusę milijono vienetų visame pasaulyje pagal "VGChartz", o 5,5 mln. ir 4,7 mln. - atitinkamai "PS3" ir "Xbox 360". Kompiuterio versija yra požiūriai, perkeliamas tik tuo atveju, jei leidėjas yra įsitikinęs, kad sumokės pakankamai pinigų, kad pateisintų papildomas plėtros išlaidas. Ar įdomu, kad šis įrašas serijoje,Arkham Originspaleistas su keletu žaidimo klaidinančių klaidų iš PC išleidimo? Dar labiau įsiutę, kūrėjas WB Monrealis vėliau paskelbė, kad visiškai nutraukė darbą su klaidomis per visą žaidimą, kad galėtų sutelkti dėmesį į būsimą DLC.

Leiskite tai nuskęsti: "Warner Bros" pasakė žaidėjams, kad jie nepakeis žaidimo, nes jie buvo pernelyg užsiėmę, kad žaidėjai galėtų įsigyti daugiau žaidimo. Priėmimas buvo mažesnis nei rožinis.

Image
Image

Tai nėra ir išskirtinė problema, susijusi su naujais leidiniais. Kai aš nusipirkau "Steam" versiją Crazy Taxi manau, kad 17-erių metų žaidimas, kuris pirmą kartą buvo išleistas arcade ir "Dreamcast", buvo neatsakingai sunku kontroliuoti. Paaiškėjo, kad trečiosios šalies programinės įrangos gamintojas nepavyko programuoti analoginių vairavimo žaidimų valdymo … ir aš priminsiu jums, kad analoginė kontrolė buvo funkcija, įtraukta į "Dreamcast" versiją, dar 2000 m. Man teko rankiniu būdu reguliuoti valdiklį sistema su trečiosios šalies programa, kad galėtumėte dirbti teisingai. Norėdami pridėti įžeidimo dėl sužalojimo, "SEGA" pašalino licencijuotas vietas, tokias kaip "Pizza Hut", "Kentucky" kepta vištiena ir "Tower Records", pakeičiant jas bendrinėmis (nemokamomis) versijomis. Dar blogiau, originali pankroko garso takelis iš "Bad Religion" ir "The Offspring" buvo pakeista pigesnėmis, mažiau žinomomis grupėmis, daugiau ar mažiau sugadinusi nostalgišką kelionę, kurią ieškojau. Turėjau nuskaityti originalius takelius ir keisti žaidimo failus tik norint gauti reikiamą muziką. Bet koks originalaus žaidimo gerbėjas gali pasakyti, kad šie estetiniai žvilgsniai yra svarbūs patirčiai, tačiau SEGA tiesiog negalėjo trukdyti išleisti pinigų ir laiko, kad gautų tai teisingai.

Visi šie elementai yra suderinti, kad kompiuterio prievadai būtų nuolatiniai skirtų žaidėjų nusivylimo šaltiniai. Tai nėra naujas reiškinys, tačiau atrodo, kad jis ir nebebus neišvengiamas: kasmet maždaug vienas ar du pagrindiniai išleidimai ateina į kompiuterį, dažnai vėluojasi, su didelėmis žaidimo klaidomis ar trūkstamais bruožais. Vienintelis patarimas, kurį galiu duoti, yra ypač atsargus daugialypės terpės išleidžiamose medžiagose ir būtinai perskaitykite atsiliepimus ir priešintis norui iš anksto užsisakyti.

Rekomenduojamas: