Kaip sukurti savo "Soundboard" programą su "Android App Inventor"

Turinys:

Kaip sukurti savo "Soundboard" programą su "Android App Inventor"
Kaip sukurti savo "Soundboard" programą su "Android App Inventor"

Video: Kaip sukurti savo "Soundboard" programą su "Android App Inventor"

Video: Kaip sukurti savo
Video: BLACK BACKGROUND BEHIND FOLDER ICONS WINDOWS 10 | FIXED - YouTube 2024, Balandis
Anonim
Šiandien mes ketiname parodyti, kaip naudoti "Android App Inventor" įrankį, kad sukurtumėte savo "Android" programą, nereikėtų rašyti daug sudėtingo kodo. Tai labai paprastas procesas, kuris reikalauja tik vilkimo ir nuleidimo.
Šiandien mes ketiname parodyti, kaip naudoti "Android App Inventor" įrankį, kad sukurtumėte savo "Android" programą, nereikėtų rašyti daug sudėtingo kodo. Tai labai paprastas procesas, kuris reikalauja tik vilkimo ir nuleidimo.

"Soundboards" yra viena iš paprasčiausių programų, sukurtų naudojant "App Inventor", todėl šiandien mes parodysime, kaip pradėti kurti savo programą.

Šis svečio straipsnis buvo parašytas Mitch Bartlett iš "Technipages", kuriame jis pateikia daug išsamių išmaniųjų telefonų patarimų.

"App Inventor" diegimas ir naudojimas kuriant programą

Pirma, turėsite įsitikinti, kad įdiegėte "Java 1.6" ar naujesnę versiją. Galite atsisiųsti ją adresu https://www.java.com. Kai tai baigsite, įdiekite "App Inventor" naudodamiesi operacinės sistemos instrukcijomis.

  • "Mac OS X"
  • GNU / Linux
  • Windows

Apsilankykite App Inventor svetainės skiltyje "Mano projektai". Prisijunkite ir sutinkate su paslaugos teikimo sąlygomis, jei jį paragins. Pasirinkite naują mygtuką, kad pradėtumėte naują programą.

Suteikite savo programai unikalų pavadinimą, tada spustelėkite Gerai.
Suteikite savo programai unikalų pavadinimą, tada spustelėkite Gerai.
Bus rodomas App Inventor žiūryklė. Šiame ekrane rodoma, kaip jūsų programa atrodys, kai ją sukursite. Pirmiausia norime sukurti šio ekrano pavadinimą. Per komponentų sritį, reikia pasirinkti "Screen1". Skiltyje "Ypatybės" mes galime pakeisti pavadinimo lauką į mūsų programos pavadinimą.
Bus rodomas App Inventor žiūryklė. Šiame ekrane rodoma, kaip jūsų programa atrodys, kai ją sukursite. Pirmiausia norime sukurti šio ekrano pavadinimą. Per komponentų sritį, reikia pasirinkti "Screen1". Skiltyje "Ypatybės" mes galime pakeisti pavadinimo lauką į mūsų programos pavadinimą.
Dabar galime pradėti kurti elementus ekrane. Mes ketiname kurti skydų mygtukų stulpelius ir eilutes. Mes galime tai padaryti pasirinkę "Paletės ekrano išdėstymą" ir vilkdami "TableArrangement" elementą į "Viewer".
Dabar galime pradėti kurti elementus ekrane. Mes ketiname kurti skydų mygtukų stulpelius ir eilutes. Mes galime tai padaryti pasirinkę "Paletės ekrano išdėstymą" ir vilkdami "TableArrangement" elementą į "Viewer".
Nustatykite "TableArrangement1" komponento ypatybes savybių srityje. Čia mes pakeisime jį į 3 stulpelius ir 3 eilutes.
Nustatykite "TableArrangement1" komponento ypatybes savybių srityje. Čia mes pakeisime jį į 3 stulpelius ir 3 eilutes.
Mums reikės komponento, kuris leis mums atkurti garsus. Paletėje pasirinkite "Media" ir vilkite grotuvo komponentą į "Viewer". Jis bus rodomas kaip "Player1" nematomų komponentų skiltyje.
Mums reikės komponento, kuris leis mums atkurti garsus. Paletėje pasirinkite "Media" ir vilkite grotuvo komponentą į "Viewer". Jis bus rodomas kaip "Player1" nematomų komponentų skiltyje.
Leiskite pridėti garsų į mūsų projektą. "App Inventor" palaikys MP3 arba WAV failus, kurių dydis yra mažesnis nei 3 MB. Pridedame juos prie projekto, pasirinkdami komponentą "Player1", tada pasirinkdami lauką "Šaltinis". Spustelėkite mygtuką Pridėti … ir pasirinkite Naršyti …, jei norite įkelti garso failus iš savo kompiuterio. Pakartokite šiuos veiksmus, jei norite pridėti kelis garsus.
Leiskite pridėti garsų į mūsų projektą. "App Inventor" palaikys MP3 arba WAV failus, kurių dydis yra mažesnis nei 3 MB. Pridedame juos prie projekto, pasirinkdami komponentą "Player1", tada pasirinkdami lauką "Šaltinis". Spustelėkite mygtuką Pridėti … ir pasirinkite Naršyti …, jei norite įkelti garso failus iš savo kompiuterio. Pakartokite šiuos veiksmus, jei norite pridėti kelis garsus.
Įtraukite kiekvieno garso mygtuką, pasirinkdami pagrindinę paletę ir vilkdami juos į "Viewer" langelį "TableArrangement1". Jūs galėsite kiekvieną mygtuką įdėti į konkrečią eilutę ir stulpelį.
Įtraukite kiekvieno garso mygtuką, pasirinkdami pagrindinę paletę ir vilkdami juos į "Viewer" langelį "TableArrangement1". Jūs galėsite kiekvieną mygtuką įdėti į konkrečią eilutę ir stulpelį.
Pasirinkite kiekvieną mygtuką komponentų srityje ir pakeiskite teksto laukus, kad atspindėtumėte jų garsus.
Pasirinkite kiekvieną mygtuką komponentų srityje ir pakeiskite teksto laukus, kad atspindėtumėte jų garsus.
Mes baigėme "Viewer" ekraną. Štai kaip atrodo mūsų programa.
Mes baigėme "Viewer" ekraną. Štai kaip atrodo mūsų programa.
Atėjo laikas kontroliuoti elementų elgesį ekrane. Norėdami pradėti, spustelėkite Atidaryti blokų redagavimo priemonę. Pasirinkite, ar norite atidaryti failą, ar suteikti prieigą, jei bus paraginti.
Atėjo laikas kontroliuoti elementų elgesį ekrane. Norėdami pradėti, spustelėkite Atidaryti blokų redagavimo priemonę. Pasirinkite, ar norite atidaryti failą, ar suteikti prieigą, jei bus paraginti.
Spustelėkite skirtuką Mano blokai. Pasirinkite mygtuką 1 ir vilkite "Button1.Click" langelį dešinėje ekrano pusėje. Atlikite tai kiekvienam mygtukui, kurį pridėjote prie programos (Button2, Button3 ir tt).
Spustelėkite skirtuką Mano blokai. Pasirinkite mygtuką 1 ir vilkite "Button1.Click" langelį dešinėje ekrano pusėje. Atlikite tai kiekvienam mygtukui, kurį pridėjote prie programos (Button2, Button3 ir tt).
Spustelėkite "Player1" skirtuke "Mano blokai" ir vilkite bloką "Player1.Source" į bloką "Button1.Click". Blokas turėtų jungtis į vietą. Įtraukite "Player1.Source" bloką į kiekvieną kitą mygtuką spustelėkite blokai taip pat (Button2.Click, Button3.Click ir tt)
Spustelėkite "Player1" skirtuke "Mano blokai" ir vilkite bloką "Player1.Source" į bloką "Button1.Click". Blokas turėtų jungtis į vietą. Įtraukite "Player1.Source" bloką į kiekvieną kitą mygtuką spustelėkite blokai taip pat (Button2.Click, Button3.Click ir tt)
Spustelėkite skirtuką "Built-in" ir pasirinkite Tekstas. Vilkite "teksto" bloką į dešinę ir prijunkite jį prie bloko "Player1.Source".
Spustelėkite skirtuką "Built-in" ir pasirinkite Tekstas. Vilkite "teksto" bloką į dešinę ir prijunkite jį prie bloko "Player1.Source".
"Teksto" langelis valdys, koks garsas yra žaidžiamas. Spustelėkite bloko tekstą ir pakeiskite jį, kad atitiktų "Button1" garso failo pavadinimą. Pavyzdyje Button1 yra "Punch", todėl mes nustatome tekstą į Punch.mp3.
"Teksto" langelis valdys, koks garsas yra žaidžiamas. Spustelėkite bloko tekstą ir pakeiskite jį, kad atitiktų "Button1" garso failo pavadinimą. Pavyzdyje Button1 yra "Punch", todėl mes nustatome tekstą į Punch.mp3.
Vilkite "text" langelį į kiekvieną "Player1.Source" bloką ir pakeiskite kiekvieną, kad atitiktų kiekvieno mygtuko garso pavadinimą.
Vilkite "text" langelį į kiekvieną "Player1.Source" bloką ir pakeiskite kiekvieną, kad atitiktų kiekvieno mygtuko garso pavadinimą.
Dabar, kai kiekvienam mygtukui nustatomi garsai, mes tiesiog turime pasakyti mūsų programai, kad paleistume garsą, kai spustelėjame mygtuką. Norėdami tai padaryti, spustelėkite skirtuką Mano blokai ir pasirinkite Player1. Vilkite "Player1.Start" bloką į "Button1.Click". Pakartokite šiuos veiksmus kiekvienam mygtuko paspaudimo įvykio blokui.
Dabar, kai kiekvienam mygtukui nustatomi garsai, mes tiesiog turime pasakyti mūsų programai, kad paleistume garsą, kai spustelėjame mygtuką. Norėdami tai padaryti, spustelėkite skirtuką Mano blokai ir pasirinkite Player1. Vilkite "Player1.Start" bloką į "Button1.Click". Pakartokite šiuos veiksmus kiekvienam mygtuko paspaudimo įvykio blokui.
Jūs baigėte! Sukūrėte visiškai veikiančią klaviatūros plokštės programą. Žiūrėkite programą, atlikdami vieną iš šių veiksmų:
Jūs baigėte! Sukūrėte visiškai veikiančią klaviatūros plokštės programą. Žiūrėkite programą, atlikdami vieną iš šių veiksmų:
  • Išbandykite programą "Android" įrenginyje, įjunkite "USB derinimą" įrenginyje, esantį skyriuje Nustatymai> Programos> Vystymasis ir prijungę jį prie kompiuterio. Tada galite spustelėti mygtuką "Prijungti prie įrenginio …", esantį Blokų redagavimo priemonėje, kad būtų rodoma programa įrenginyje.

    Image
    Image
  • Įdiekite "Android SDK" ir spustelėkite mygtuką "Naujas emuliatorius", kad jį peržiūrėtumėte savo kompiuteryje emuliatoriaus ekrane.
  • Spustelėkite "App Inventor" ekrano parinktį "Package for Phone". Tada galite rodyti brūkšninį kodą, atsisiųsti programą kompiuteryje kaip APK failą arba atsisiųsti į prijungtą telefoną.

    Image
    Image

Mėgaukitės savo pritaikyta skambučių plokštės programa savo "Android" įrenginyje.

Rekomenduojamas: