Kodėl seni žaidimai paleisti pernelyg greitas šiuolaikinių kompiuterių?

Turinys:

Kodėl seni žaidimai paleisti pernelyg greitas šiuolaikinių kompiuterių?
Kodėl seni žaidimai paleisti pernelyg greitas šiuolaikinių kompiuterių?

Video: Kodėl seni žaidimai paleisti pernelyg greitas šiuolaikinių kompiuterių?

Video: Kodėl seni žaidimai paleisti pernelyg greitas šiuolaikinių kompiuterių?
Video: High Density 2022 - YouTube 2024, Lapkritis
Anonim
Image
Image

Jei kada nors bandėte gauti senovinį kompiuterinį žaidimą ir veikia šiuolaikiškoje sistemoje, jums tikriausiai buvo sukrėstas, kaip tai padarytigreitas žaidimas bėgo. Kodėl senų žaidimų valdymas neleidžia šiuolaikinės įrangos?

Šiandien anksčiau mes parodėme, kaip senesnę programinę įrangą naudoti šiuolaikiniuose kompiuteriuose; Šiandienos klausimynų ir atsakymų sesija yra gražus komplimentas, kuris renkasi į tai, kodėl kai kurios senesnės programinės įrangos (ypač žaidimų) niekada neatrodo tinkamos, kai bandote juos paleisti šiuolaikine įranga.

Šiandieninė klausimų ir atsakymų sesija pateikiama su "SuperUser" - "Stack Exchange", bendruomenės valdoma Q & A grupių asociacija.

Klausimas

"SuperUser" skaitytuvas "TreyK" nori sužinoti, kodėl seni kompiuteriniai žaidimai greitai paleidžia naują aparatūrą:

I’ve got a few old programs I pulled off an early 90s-era Windows computer and tried to run them on a relatively modern computer. Interestingly enough, they ran at a blazing fast speed – no, not the 60 frames per second kind of fast, rather the oh-my-god-the-character-is-walking-at-the-speed-of-sound kind of fast. I would press an arrow key and the character’s sprite would zip across the screen much faster than normal. Time progression in the game was happening much faster than it should. There are even programs made to slow down your CPU so that these games are actually playable.

I’ve heard that this is related to the game depending on CPU cycles, or something like that. My questions are:

  • Why do older games do this, and how did they get away with it?
  • How do newer games not do this and run independently of the CPU frequency?

Taigi, kas yra istorija? Kodėl tiksliai seniame žaidime esantys speliai šviečia per visą ekraną taip greitai, kad žaidimas tampa neprilygstamas?

Atsakymas

"SuperUser" autorius JourneymanGeek sugadina:

I believe they assumed the system clock would run at a specific rate, and tied in their internal timers to that clock rate. Most of these games probably ran on DOS, and were real mode (with complete, direct hardware access) and assumed you were running a iirc 4.77 MHz system for PCs and whatever standard processor that model ran for other systems like the Amiga.

They also took clever shortcuts based on those assumptions including saving a tiny bit of resources by not writing internal timing loops inside the program. They also took up as much processor power as they could – which was a decent idea in the days of slow, often passively cooled chips!

Initially one way to get around differing processor speed was the good old Turbo button (which slowed your system down). Modern applications are in protected mode and the OS tends to manage resources – they wouldn’t allow a DOS application (which is running in NTVDM on a 32-bit system anyway) to use up all of the processor in many cases. In short, OSes have gotten smarter, as have APIs.

Heavily based off this guide on Oldskool PC where logic and memory failed me – it’s a great read, and probably goes more in depth into the “why”.

Stuff like CPUkiller use up as many resources as possible to “slow” down your system, which is inefficient. You’d be better off using DOSBox to manage the clock speed your application sees.

Jei norėtumėte žinoti, kaip faktinis kodas buvo įdiegtas ankstyvaisiais kompiuteriniais žaidimais (ir kodėl jie taip blogai prisitaiko prie šiuolaikinių sistemų, be smėlio dėžės tam tikroje emuliavimo programoje), mes taip pat rekomenduojame išsiaiškinti šį ilgą, bet įdomų suskaidymą apdoroti kitame "SuperUser" atsakyme.

Ar turite ką nors įtraukti į paaiškinimą? Garsas išjungtas komentaruose. Norite skaityti daugiau atsakymų iš kitų "Tech-savvy Stack Exchange" vartotojų? Patikrinkite visą diskusijų temą čia.

Rekomenduojamas: