"Windows Phone 7.5" "Mango" programų kūrimas: 2 dalis ("HelloWorld" programa)

"Windows Phone 7.5" "Mango" programų kūrimas: 2 dalis ("HelloWorld" programa)
"Windows Phone 7.5" "Mango" programų kūrimas: 2 dalis ("HelloWorld" programa)

Video: "Windows Phone 7.5" "Mango" programų kūrimas: 2 dalis ("HelloWorld" programa)

Video:
Video: Top 3 Ways To Disable Suggested Apps in Windows 10! - YouTube 2024, Gegužė
Anonim

Mūsų paskutinėje pamokoje mes matėme apžvalgą Windows Phone 7.5 aka Mango ir jo kūrėjo įrankis. Dabar, kol mes einame toliau, aš noriu paaiškinti vieną dalyką. Kai kurie iš jūsų galvoja, kad būtent tai yra skirtumas tarp "Windows Phone 7" ir jo naujausios atnaujintos versijos 7.5?

Na, atsakymas yra toks pat, kaip ir visi naujiniai, "Windows Phone 7.5", be kita ko, "mango" atnešė šiek tiek puikių funkcijų, tokių kaip "smart phones" "Bing Vision", "Bing Audio", SMS diktavimas ir "Turn-by-Turn" navigacija išplėsti "Windows Phone 7" funkcionalumą. Naujas "Windows Phone 7.5" taip pat yra sportas "Windows Live Messenger" integruotas į žmonių centrą ir Bing vaizdų paieška.

Dabar leiskite mums sugrįžti prie pagrindinio pamokų temos ir tai yra "Windows Phone 7.5" programų kūrimas. Dabar, kaip matėme paskutiniame vadovėlyje, yra 2 kūrėjo puslapio skirsniai, būtent C # skiltis, XAML skiltis ir Solution Explorer ir vaizdo skyrius. Yra dar vienas poskyris, kurį galbūt turėjote susidurti dabar " Windows Phone Emulator" skyrius.

Leisk mums parašyti paprastą prašymą, darant prielaidą, kad jau žinote pagrindinį C # sintaksę. Šiame programoje turėsime vieną mygtuką ir vieną teksto bloką. Paspaudus mygtuką, tekstasblokas parodys tam tikrą tekstą, visi gana paprasti! Nors tai bus paprasta programa, ji suteiks jums bendrą idėją apie "Windows Phone 7" programos kūrimą.

Dabar sukurkite naują projektą su bet kokiu tinkamu pavadinimu, tačiau norėdami pamatyti, sukurkime įprotį įvardinti projektus kaip 1 testą, 2 testą ir tt. Taigi sukūrę 1 bandymo projektą, susipažinsite su "Windows Mobile 7" kūrėjo įrankio ekranu.
Dabar sukurkite naują projektą su bet kokiu tinkamu pavadinimu, tačiau norėdami pamatyti, sukurkime įprotį įvardinti projektus kaip 1 testą, 2 testą ir tt. Taigi sukūrę 1 bandymo projektą, susipažinsite su "Windows Mobile 7" kūrėjo įrankio ekranu.

Dabar nuleiskite mygtukas ir teksto blokas iš įrankių dėžės į apatinę Visual sekcijos dalį, t. y. "Windows" telefono emuliatoriaus kopiją. Padarykite jas pagal savo pasirinkimą, tik įsitikinkite, kad teksto blokas yra didesnis, kad būtų keli žodžiai.

Išmesdami šiuos valdiklius į maketą, pažymėkite juos prasmingu vardu, naudodami nuosavybės meniu (pvz., Textblock - txtop). Dabar atėjo laikas parašyti pirmąją kodo eilutę mūsų pačioje pirmoje programoje.

Dabar mes norime, kad kažkas atsitiktų, kai spustelėsime mygtukus, taigi dukart spustelėkite mygtuką, esantį ant maketo. Gausite naują langą C # kodo rašymui (žr. Paveikslėlį).

Taigi, garbanosiomis petnešos pora, parašyk šį kodą:
Taigi, garbanosiomis petnešos pora, parašyk šį kodą:

txtop.text = “hello”;

Išsaugojus šį projektą, jį paleiskite paspausdami F5. Iššokantis langas pasirodys emulatoriaus ekrane, o ekrane pasirodys mygtukas ir teksto blokavimas. Dabar pabandykite paspausti mygtuką. Ta-da, sveikinu, kad sėkmingai sukūrėte savo pirmąją programą "Windows Phone 7.5".

Dabar trumpai apibendrinkite mūsų prašymą. Paspaudus mygtuką, du kartus sukurta a button_click įvykis, kuris nurodo, kas turėtų atsitikti, kai vartotojas spragtelėjo ant šio mygtuko vykdymo metu. Mes nustatėme, kad jei vartotojas paspaudžia šį mygtuką, teksto bloko teksto nuosavybė turėtų būti pakeista į "Sveiki pasaulį", taigi paleidimo metu turime "Hello world".

Kitame skyriuje apžvelgsime kokie yra kintamieji, kaip juos deklaruoti ir kaip priimti įvestis ir priskirti reikšmę teksto laukams.

P.S. Daugiau informacijos apie taisyklių pavadinimus ir numatytuosius valdymo elementus internete galite sužinoti.

Rekomenduojamas: