"Oculus Rift Kickstarter" kampanija prasidėjo 2012 m. Dabar 2015 m. "Oculus" yra trečiojo pavyzdžio. Taigi, kada galime žaidėjai ir entuziastai rankas į vieną?
"Oculus Rift Crescent Bay" gali būti "Consumer Release"
Turėjau progą išbandyti Oculus Rift "Crescent Bay" demonstracinę demonstraciją 2015 m. CES. Pirma, leiskite man ką nors išsiaiškinti: nors aš visada buvo susijaudinęs dėl virtualios realybės potencialo, aš iš tikrųjų labai nusivyliau, kai bandžiau Oculus pirmas dev kit. Trūksta padėties galvos sekimo ir mažos skiriamosios gebos, leidžiančios "pamatyti pikselius", kad būtų galima išjungti. Aš taip pat išbandžiau "Samsung Gear VR" 2015 m. CES, kuris buvo geresnis, bet vis dar nepaprastai nuostabus.
"Oculus Rift Crescent Bay" demo vis dar pavyko mane wow. Tai nuolatinė demo versija, ir jūs galite laisvai žiūrėti aplink, nubėgti ir liestis, kaip tai patiria. Dabar ekranas yra didelės skiriamosios gebos, o galvos stebėjimas daro daug labiau įdomią patirtį. Galite pasisukti, norėdami atidžiau pažvelgti į kažką. Galite pasinerti į virtualų pasaulį. Galėtum nusileisti ant rankų ir kelio ir paspausti galvą į grindis - žiūri į virtualią grindų plotą.
Laisvù rankù çranga yra daug lengvesni ir netgi turi įmontuot ± ausinê. Naujas 2015 m. CES buvo trimatis pozicijos garso palaikymas.
"Oculus" anksčiau išleido du "dev rinkinius", skirtus kūrėjams. Tipiškiems naudotojams ir entuziastams buvo pasakyta palaukti. "Crescent Bay" patyręs prototipas dar nėra prieinamas net kūrėjams, o "Oculus" tai aiškiai dirba. Remiantis tuo, ką patyriau, "Crescent Bay" prototipas gali lengvai tapti pirmuoju "Oculus Rift" vartotojais. Tai, žinoma, veikia daug geriau nei vienetai, kuriuos gamina kiti gamintojai ir kurie bus išleisti.
Kaip "Oculus" generalinis direktorius Brendan Iribe sakė The Verge, CES 2015, "Mes pradedame užblokuoti tam tikrus komponentus, kuriuos ketiname naudoti vartotojui V1. Optiškai ekranas, formos veiksnys, garso išmanymas, daugelis iš jų tikrai yra tikrai arti, jei jie dar nėra užrakinti dėl to, kokia bus vartotojo versija."
Žvelgiant į Crescent Bay prototipą asmeniškai, aš manau, kad 2015 m. Tai galėtų būti metai, kai mes turime rankas šiai medžiagai realiai.
"Oculus" pasakė, kad noriu nusipirkti Dev komplektą
"Oculus" išleido du produktus, ir abu jie yra firminiai "dev rinkiniai", skirti kūrėjams, kurie nori pradėti kurti VR patirtį. Aš paprašiau "Oculus Rift" atstovą 2015 m. CES, ir man buvo pasakyta, kad vis dar nebuvo vartotojų išleidimo datos. Po šiek tiek pagyvėjau - galų gale buvo ir kitų "VR" ausinių, kurie bandė juos įveikti į rinką - man buvo pasakyta, kad galėčiau nusipirkti "dev" rinkinį, jei dabar norėčiau gauti virtualios realybės. Aš pasakiau atstovui, kad tinklalapyje sakoma, kad tik kūrėjai turėtų juos nusipirkti, ir ji atsakė nusišovė.
Gal Oculus šiek tiek žaidžia žaidimą. Galbūt "Crescent Bay" prototipas pasirodys tik kaip "dev kit", tačiau mes vis tiek galėsime jį užsisakyti. Išbandęs "Crescent Bay" prototipą, tikrai nusipirkau "Crescent Bay" aparatūrą, kai jis pasirodo, ar tai yra "branduolinis" "dev" rinkinys, ar ne. Heck, "Oculus" atstovas netgi patarė man!
Tai leistų entuziastams pirkti į produktą, skatindama vidutinį vartotoją likti toli. Tai taip pat gali padėti nustatyti teisingus lūkesčius - galų gale, jei kažkas neveikia visiškai teisingai, jūs vis dar naudojate "dev" rinkinį.
Vienas potencialus greitis gali būti idealus VR įvesties įrenginių trūkumas. "Oculus" kuria savo metodus, ir jie sakė, kad tai yra kelyje. Jie nesugeba išsiaiškinti, ar jie išleidžia vartotojo ausines su įvesties įrenginiu, ar tiesiog naudodamiesi "Xbox" valdikliais ir panašiomis žaidimų platformomis.
"Samsung Gear VR", veikiantis "Oculus"
"Oculus" kartu su "Samsung" išleido vartotojo "VR" ausines, o tai taip pat bandė CES. Jie demonstravo juos "Samsung" ir "Oculus" kioskuose 2015 m. CES.
"Gear VR" yra speciali "Samsung Galaxy" 4 pastaba. Su šiuo konkrečiu telefonu ir laisvù rankù çranga galite prijungti laisvù rankù çrang ± ir prijungti laisvù rankù çrang ± prie savo veido, kad galìtumìte susidoroti su virtualia realybe. "CES" demonstracija buvo "Cirque du Soleil" šou, kuri buvo paleista per laisvąją rankinę, ir galėtumėte nukreipti galvą į kairę arba į dešinę, kad pamatytumėte kitus žaidimo bitus, kurie žaidžia aplink jus. Tai nebuvo pašalinta iš naujo - tai buvo įrašytas vaizdo įrašas, kuriame buvo rodomas laidas. Skirtingai nuo "Crescent Bay" prototipų, "Gear VR" trūko svarbaus pozicijos galvos sekimo - galite pasukti galvą, bet ne liestis ar perkelti kitais būdais.
Bet tai yra vartojimo produktas, kurį galite įsigyti šiandien - gerai, jei taip pat norėtumėte įsigyti "Galaxy Note". "Oculus" dirba "Oculus VR parduotuvėje", kuri veikia "Gear VR". Tai nėra sunku suprasti kaip kaip bandymo vieta visai programinei įrangai, kuri bus naudojama galutiniam vartotojui paleisti "Oculus Rift".
"Oculus Rift Crescent Bay" prototipas tikrai veikia daug geriau nei "Gear VR", kuris jau yra išleistas produktas. Tai dar viena priežastis, dėl kurios 2015 m. "Crescent Bay" prototipas iš tiesų galėtų tapti vartojimo produktu.
Konkuruojančios virtualios realybės ausinės neveikia taip gerai, bet jie ateina
CES 2015 buvo supakuota ir su kitomis virtualios realybės ausinėmis. "Razer" "Atvirojo kodo VR" hacker "Dev Kit" daug dėmesio skyrė "Android", kaip atviros virtualios realybės platformai. Tai nėra skirtas baigtinis produktas, bet konkuruojanti platforma.
Pasivaikščioję po parodų aukštus į tolimesnius kampus, aš netgi mačiau prietaisus, tokius kaip "Bee Noculus" mobili virtualios realybės ausinė. Ne, tai ne Oculus - tai Noculus. Nesvarbu, ar "Oculus" nori išleisti ausines 2015 m., Ar ne, jos gali būti įstumtos. "Crescent Bay" prototipas buvo geriausia demonstravimo virtualios realybės laisvų rankų įranga, o blogesnės - 2015 m., Ar "Oculus" jų nori, ar ne.
Iš pradžių žaidėjai bus didelė virtualios realybės auditorija. Toks yra aiškus, ir netgi žaidimų kūrėjai jaudina. Dideliame "AAA" žaidime, pavyzdžiui, "Alien: Isolation", tiekia paslėptus virtualiosios realybės režimus, nes kūrėjai yra labai malonu žaisti su ja. Bet kokiu atveju norėsite galingą žaidimų kompiuterį, kad galėtumėte šį dalyką naudoti.
Ilgainiui VR turės daugiau galimybių. Žiūrint vaizdo įrašus (ypač tuos, kurie įrašyti 360 laipsnių kampu), filmai ar netgi gyvi sporto ar spektakliai gali būti didžiuliai. Samsung "Gear VR" jau naudojamas tokiems dalykams. Taip pat akivaizdūs kiti naudojimo būdai, pavyzdžiui, susitikimai ir bendravimas. 2015 m. Gali būti metai, kai visi mes turime jų rankas.