Kodėl MOBA žaidimai, tokie kaip Legendų lyga, yra tokie populiarūs?

Turinys:

Kodėl MOBA žaidimai, tokie kaip Legendų lyga, yra tokie populiarūs?
Kodėl MOBA žaidimai, tokie kaip Legendų lyga, yra tokie populiarūs?

Video: Kodėl MOBA žaidimai, tokie kaip Legendų lyga, yra tokie populiarūs?

Video: Kodėl MOBA žaidimai, tokie kaip Legendų lyga, yra tokie populiarūs?
Video: No Man's Sky: A Tribe Called COSMOS? - YouTube 2024, Balandis
Anonim
Multiplayer Online Battle Arenas arba MOBA nurodo labai specifinį viršaus į apačią, komandinį strateginį pavadinimą. Nepaisant kuklių pradžių, kaip modedo realaus laiko strateginių žaidimų atšaka, šie pavadinimai sprogdėjo į kompiuterinių žaidimų pagrindą, įgijo dešimčių milijonų žaidėjų ir tapo "eSports" ("blech *") pasaulio viršuje.
Multiplayer Online Battle Arenas arba MOBA nurodo labai specifinį viršaus į apačią, komandinį strateginį pavadinimą. Nepaisant kuklių pradžių, kaip modedo realaus laiko strateginių žaidimų atšaka, šie pavadinimai sprogdėjo į kompiuterinių žaidimų pagrindą, įgijo dešimčių milijonų žaidėjų ir tapo "eSports" ("blech *") pasaulio viršuje.

Jie lengva išmokti …

Image
Image

MOBA prasidėjo kaip realaus laiko strateginių žaidimų šaltinis. Iš tiesų jie atsirado iš vieno žaidimo: Warcraft III. Vartotojas pagamintas "Blizzard" populiarios "RTS" mod Ancienų gynimas, arba DOTA, daugiausia dėmesio skiriama keliems žaidėjams su komandomis, valdančiomis vienintelius, galingus vienetus, o ne didžiulius, sudėtingus armijos. Režimas pasirodė neįtikėtinai populiarus, nes jo spartos kovos įgalino dinamiškesnį ir konkurencingesnį žaidimą, tuo pačiu išlaikydamos didelio masto ir pagrindines "iš viršaus į apačią" formulės mechaniką.

Daugiau šiuolaikinių MOBA, ypač Riot'sLegendų lygos, Blizzard's"Storm" herojai, ir Ancienti gynimas 2 (DOTA 2, sukurtas "Valve" po to, kai bendrovė pirko IP teises į pradinį žaidimo modą), išplėskite šią formulę, tuo pačiu išlaikydami pagrindinį žaidimo modelį. Kiekvienoje žaidime yra dvi komandos iš penkių žaidėjų, kontroliuojančios tik vieną vienetą, perkeliančios žemėlapį ir puola priešus bei tikslus taikant mygtukų ir paspaudimų valdiklius. Pagrindinis tikslas yra sunaikinti priešo bazinę struktūrą, tačiau tai lengviau tariama nei padaryta: prieš tai jie turės patekti per "priešo" grupės kontroliuojamas "herojaus" vienetus, didelį gynybinių struktūrų tinklą ir AI valdomą vienetai paprastai vadinami "minions" arba "creeps".

Koordinuokite su savo komandos nariais, apeisdami priešininkus ir sunaikinsite kitos komandos bazę prieš sunaikindami savo. Paprasta.

… ir sunku mokytis

Išskyrus tai, kad jie nėra paprastas, bent kartą praeityje pamoka. "MOBA" žaidimuose yra tiek daug papildomų elementų, taigi daugybė įvairovių įstrigo viename etape, taigi jie, be abejo, reikalauja daugiau strategijos nei klasikiniai realaus laiko strategijos žaidimai (bent jau esant aukštesniems žaidimo lygiams). Štai keletas dalykų, kurie daro juos daug giliau nei jie rodomi ant paviršiaus.

Įvairūs herojaus pasirinkimai: kai atskiri vienetai, kuriuos žaidėjai valdo, dažniausiai patenka į plačias klases, tokias kaip puolimas, gynyba, rezervuaras ir gydytojai, daugybė pasirinkimų yra stulbinantis. Rengimo metu yra 138 skirtingų herojų, iš kurių galima rinktis išLegendų lygos.Pasirenkant geriausią savo žaidimo stiliaus herojų vienetą ir pasirinkdami tuos, kurie papildo savo komandos ir kovoja priešininkus, strategija atveriama net prieš prasidedant žaidimui.

Image
Image

Sudėtingi žemėlapiai: dauguma MOBA žemėlapių prasideda pagrindiniu maketu. Komandos, esančios priešingose pusėse ar kampuose, su pagrindiniais pastatais, esančiais priešingose galuose, su trimis pagrindiniais takais ar "juostomis", jungiančiais juos. Nors žaidėjai gali lengvai judėti tarp šių trijų juostų, dauguma kovos ir tikslų ten atsiras, nes visi midgame tikslai yra gana arti vieno iš jų. Gebėjimas nustatyti svarbiausias vietas ginti ir laikyti yra gyvybiškai svarbus. Bet čia yra dalykas: tikslai yra skirtingi kiekviename žemėlapyje, o kartais ir kiekviename kiekvieno žemėlapio žaidime. Kai kuriuose MOBA žemėlapiuose yra vietų, kuriose žaidėjai gali slapstytis arba "tvirtinimai", kurie leistų jiems atsisakyti atakos ir gynybos, kad būtų galima greitai judėti. Kai kuriuose yra parduotuvių, kuriose iš žaidimo gautos žaidimo valiuta gali būti parduodamos atnaujinimams. Žinodamas kiekvieno žemėlapio sudėtingumą ir kaip jis vystosi kaip tipiškas žaidimo progresas, jis gali būti toks pat naudingas, kaip ir dvokiantis įgūdis.

Žaidimų lygiavimas ir šakos: žaidėjų valdomi hero vienetai padidina lygį, nes jie pralaimi priešininkus, kaip ir RPG simboliai. Tačiau šie lygiai nėra nuolatiniai. Kiekvienas herojus kiekvienoje rungtyje prasideda baziniame lygyje ir pakyla aukštyn, o žaidimo pabaigoje progresas daugiau ar mažiau prarastas. Pranašumas yra naujų įgūdžių ir gebėjimų atrakinimas, todėl žaidėjai, kurie greitai gali pasiekti tikslus dar labiau mirtinai. Lygiavimas taip pat nėra pasyvus veiksmas, nes šakos pasirinkimai leidžia žaidėjams pritaikyti savo sugebėjimus ir pranašumus net ir vienam vargonui.

Image
Image

Vidutinio žaidimo tikslai: bet kuriame MOBA rungtynyje, kuri paprastai trunka nuo 20 iki 40 minučių, išgalvotas "hostas" periodiškai įjungs laiko nustatymus, kuriuos žaidėjai gali nugalėti arba sugauti, kad gautų laikiną pranašumą. Šie stimulai gali būti labai naudingi vienai komandai, ypač jei vienas iš jų pralaimi: sukibimas su sankaba gali paversti bangą. Žemesniu lygiu galite nugalėti ir atrakinti pasirenkamus "sunkiuosius" minionus, kad padidintumėte savo komandos minionų pajėgas.

Hero veislė yra staigūs

Image
Image

Kaip jau minėjau, kiekviename MOBA žaidime yra daugybė herojų, kuriuos galima pasirinkti. Kursai yra geri, kad visur, kuriuose yra jūsų specifiniai daugelio žaidėjų įgūdžiai, galite rasti tam tikro pobūdžio, kuris jas papildo. Kai kuriuose žaidimuose yra ne gana kopijų simbolių iš kitų MOBA pavadinimų, pavyzdžiui, abudaug juokoirDOTA 2turėti simbolių, pagrįstų "Sun Wukong" iš kinų klasikinės epinėsKelionė į vakarus. Tiesiog pasirenkant iš didžiųjų trijų MOBA žaidimų rašymo metu:

  • Legendų lygos turi 138 skirtingų originalių didvyrių, kuriuose yra viskas nuo Tolkieno stiliaus elfų iki ateivių iki mažų neaiškių Ewok panašių būtybių tikintiesiems dievams.
  • DOTA 2 turi 113 herojų, kurie laisvai remiasi "Blizzard" simboliais ir lenktynėmis (tačiau teisiškai skiriasi nuo jų) Warcraft serijos, taip pat daugiau originalių ir bendrų fantazijos herojų.
  • " Storm" herojai yra 73 herojai, iš kurių kiekvienas yra populiarių "Blizzard" frančizių "in-universe" personažas.Warcraft, "Starcraft", "Diablo"irPeržiūrėkite

Visi trys žaidimai vis dar išleidžia visiškai naujus herojai reguliariai, greitai nuleidžiantys net didelius kovos žaidimų sąrašus. Nustatyta, kad ne visi rašmenys yra prieinami bet kuriuo metu, o dauguma žaidėjų pirktų tik tuos, kuriuos jiems patinka arba kurie yra ypač įmantri.

Jie neįtikėtinai konkurencingi

90-ųjų ir 2000-ųjų pradžioje buvo daug labiau ribotas daugialypių kompiuterinių žaidimų internetinis žaidimas. Jie buvo plačiai suskirstyti į RPG, šaulius ir strategijos pavadinimus. Originalus DOTA bandėme padaryti strategijos žaidimus greičiau, trumpiau ir labiau nenuspėjamomis, sudarant pranašumą už faktinį komandinį darbą ir strategiją, o ne gryną skaičių sugadinimo veiksmus per minutę.

Tai pavyko. Negalima manęs neteisingai, senosios (o dabar beveik visiškai pakeistos) kariuomenės strategijos žaidimai gali paskatinti piktadarytą internetinę konkurenciją kartais. Tačiau mesti dešimt žaidėjų į išprotėjančią, painią ir labai nepastovi konkurenciją, o jūs turėsite daug daugiau įdomių žaidimų recepto dėl savo prigimties. Sunku apibūdinti, nebent jūs žaidėte - tiesą sakant, sunku net žinoti, kas pragaro, jei žiūrite MOBA žaidimą, kurį žaidėte gana plačiai, tačiau yra neišvengiamas skubos jausmas žanras.

Daug tai susiję su aukščiau paminėtais vidurinio žaidimo tikslais. Net jei jūsų komanda pasiekia savo derrierą, smūgis, siekiant užtikrinti keletą galingų neutralių minionų ar laiko pranašumą, gali greitai pakeisti mūšio mūšį. Kol priešas neša savo Nexus / Ancient / Whatever, vis tiek jaučiasi, kad viskas įmanoma.

Ši intensyvi konkurencija sukūrė "MOBA" žaidimus kaip vieną iš "eSports" išskirtinių žanrų, kurių pavadinimai yra didžiausiuose turnyruose (su didžiausiais prizų fondais) pasaulyje. Profesionalios komandos iš dešimčių skirtingų šalių konkuruoja stadiono dydžio vietose, kuriuose dalyvauja dešimtys tūkstančių žiūrovų, ir dar daugiau žiūri į srautus internete. Kartu su pirmojo asmens šauliais ir "vienas ant vieno" kovos žaidimais, "MOBA" tampa viena iš labiausiai matomų žaidimų pasaulyje, turintį didžiausią fantaziją ir dramatišką ilgaamžiškumą.
Ši intensyvi konkurencija sukūrė "MOBA" žaidimus kaip vieną iš "eSports" išskirtinių žanrų, kurių pavadinimai yra didžiausiuose turnyruose (su didžiausiais prizų fondais) pasaulyje. Profesionalios komandos iš dešimčių skirtingų šalių konkuruoja stadiono dydžio vietose, kuriuose dalyvauja dešimtys tūkstančių žiūrovų, ir dar daugiau žiūri į srautus internete. Kartu su pirmojo asmens šauliais ir "vienas ant vieno" kovos žaidimais, "MOBA" tampa viena iš labiausiai matomų žaidimų pasaulyje, turintį didžiausią fantaziją ir dramatišką ilgaamžiškumą.

Flipside yra tai, kad MOBA taip pat yra vieni iš labiausiai ginčytinų žaidimų, netgi atsitiktine žaidime. Žaidėjai dažnai yra neįtikėtinai pikti vieni kitiems, net ir ypač komandos nariams, kurie laikomi nesuderinančiais savo svorio. Nepaisant kūrėjų pastangų stengtis užkirsti kelią nesportuojamam elgesiui, rasizmas, seksistumas ir bendroji šokėjis yra siaubingos internetinėse rungtynėse. Ši toksiškumo kultūra gali neskatinti naujų žaidėjų ir mažiau natūraliai kovojančių žaidėjų jaučiasi išdegę, ypač reitinguojamose rungtynėse. Nauji žmonės arba tie, kurie tiesiog nenori susidoroti su žaidėjais, kurie nežino, kaip elgtis pagal savo elgesį, yra skatinami liberaliai naudoti socialinį bloką ir "nutildyti" funkcijas.

Jie nemokami

Gerai, tai yra gana akivaizdu, bet vis tiek verta atkreipti dėmesį. Trys didžiausi vardai PC MOBA žaidimuoseLegendų lyga, DOTA 2,irStorm herojai,visi naudoja panašų "nemokamai" grojamąjį modelį. Žaidėjai gali atsisiųsti šiuos didžiulius, sudėtingus žaidimus nemokamai ir žaisti tiek, kiek nori, nepaisydami nuolaidų.

Žinoma, yra kablys. MOBA žaidimai dažniausiai priklauso nuo ritinėlio herojų pasirinkimo, siūlant tik nedidelę dalį didžiulės rodyklės neribotam žaidimui rotacijos metu. Žaidėjai, norintys pasirinkti iš nepasiekiamų herojų, turi žaisti žaidimus, kad gautų valiutą (daug pinigų) ir juos atrakintų. Dėl didžiulio vis didėjančio sąrašo pobūdžio nemokami žaidėjai paprastai niekada nesikurs kiekvieno herojaus, tačiau besikeičianti prieiga suteiks jiems galimybę išbandyti juos visus ir sutaupyti tuos, kuriuos jie atrodo patrauklūs.
Žinoma, yra kablys. MOBA žaidimai dažniausiai priklauso nuo ritinėlio herojų pasirinkimo, siūlant tik nedidelę dalį didžiulės rodyklės neribotam žaidimui rotacijos metu. Žaidėjai, norintys pasirinkti iš nepasiekiamų herojų, turi žaisti žaidimus, kad gautų valiutą (daug pinigų) ir juos atrakintų. Dėl didžiulio vis didėjančio sąrašo pobūdžio nemokami žaidėjai paprastai niekada nesikurs kiekvieno herojaus, tačiau besikeičianti prieiga suteiks jiems galimybę išbandyti juos visus ir sutaupyti tuos, kuriuos jie atrodo patrauklūs.

Taip pat yra didelis kablys kosmetikos atrakiniuose, įskaitant odines, balso linijas, reklaminius antraštes, pritaikytus "tvirtinimus", pvz., Arklius, grifonus ir plaukiojančius kilimus. Paprastai odos dažniausiai būna labiausiai pageidaujamos, pradedant nuo subtilių spalvų, skirtų nedidelei žaidimo valiuta, peržiūrint visą simbolį su visiškai naujais 3D modeliais, vaizdiniais efektais ir susijusiais garsais.

Natūralu, kad žaidėjai, neturintys kantrybės ar laiko uždirbti tokius atlygius žaidime per atsitiktinių imčių lašus ar valiutų kaupimąsi, gali išleisti pinigus, kad jie būtų tiesiogiai atskleisti. Tai yra nemokamų žaidimų visur. Tačiau verta paminėti, kad kadangi visi šie atrakcionai yra kosmetikos gaminiai, jų neperdirbimas nėra privalomas. Tai reiškia, kad, nepaisant platesnio herojų pasirinkimo, tas, kuris metų metus žaidžia MOBA, neturi funkcinio pranašumo prieš tą, kuris jį įdiegė vakar.
Natūralu, kad žaidėjai, neturintys kantrybės ar laiko uždirbti tokius atlygius žaidime per atsitiktinių imčių lašus ar valiutų kaupimąsi, gali išleisti pinigus, kad jie būtų tiesiogiai atskleisti. Tai yra nemokamų žaidimų visur. Tačiau verta paminėti, kad kadangi visi šie atrakcionai yra kosmetikos gaminiai, jų neperdirbimas nėra privalomas. Tai reiškia, kad, nepaisant platesnio herojų pasirinkimo, tas, kuris metų metus žaidžia MOBA, neturi funkcinio pranašumo prieš tą, kuris jį įdiegė vakar.

Jie paleisti viską

Galite paleisti MOBA beveik bet kuriame kompiuteryje, kurį galima įsivaizduoti. Gerai, gal tai pernelyg didelė - "Apple Mac II" negalima įkelti "The Storm" herojai.Tačiau apskritai MOBA žaidimai gali būti žaidžiami net labai mažos galios sistemose dėl santykinai mažo sistemos išteklių poreikio. Nors visi pagrindiniai MOBA naudoja 3D daugiakampį grafiką, modeliai ir poveikiai yra gana paprasti ir gali būti dar labiau sumažinti, kad būtų galima naudoti nešiojamiesiems kompiuteriams su integruota grafika. Viskas, ką jums tikrai reikia žaisti "MOBA" žaidimą, yra "PC" arba "Mac", sukurtas per pastaruosius penkerius ar šešerius metus, ir tinkamas interneto ryšys - jums nereikia brangaus žaidimų kompiuterio, o tai reiškia, kad šių žaidimų apeliacija yra gana paprastas.

O, nors jums taip pat reikės šiek tiek savikontrolės. Jei jūs užsikabinęs - ir jūs labai gerai - jums reikės tam tikrų apribojimų, kad nebūtų šlifavimo, kad gautų tuos epinės herojus.

* Aš nekenčiu sąvokos "eSports". Vaizdo žaidimai nėra sportas, "e" ar kt. Bet atrodo, kad aš einu mirti šiame kalvyje.

Vaizdo šaltinis: Legendų lyga

Rekomenduojamas: