Kas yra "Blue Whale Challenge Dare Game"

Turinys:

Kas yra "Blue Whale Challenge Dare Game"
Kas yra "Blue Whale Challenge Dare Game"

Video: Kas yra "Blue Whale Challenge Dare Game"

Video: Kas yra
Video: How To Fix Camera Being Used By Another App On Windows 10 - YouTube 2024, Gegužė
Anonim

Virtuali pasaulis ir jaunų protų nepakankamumas ar priežiūra yra naujų problemų, susijusių su psichine sveikata ir elektroniniais nusikaltimais šeimoms ir teisėsaugos institucijoms. Nauja Blue Whale Challenge Dare Game Tai, kas yra plaukiojantieji internete. Pranešama, kad keletas savižudybių visame pasaulyje yra susiję su mirtinu vaizdo žaidimu.

Blue Whale Challenge Dare Game

Image
Image

Blue Whale Challenge Dare Žaidimas buvo sukurtas Filipas Budeikinas. Pranešama, kad žaidimas prasidėjo Rusija pries ketverius metus. Netrukus po to, kai žaidimas pradėjo rengti naujienas dėl visų netinkamų priežasčių, Sibiro teismas nuteisė 22 metų Rusijos žaidimo kūrėją trejus metus kalėjime už kvietimą rusų jaunuolių nužudyti. Kūrėjas pripažino žmogžudystes, bet nebuvo gaila apie incidentą, privertęs teisėją abejoti jo protu.

Štai ką jis turėjo pasakyti savo gynyboje per interviu su Sankt Peterburgo naujienomis -

There are people – and there is a biological waste. Those who do not represent any value for society. Who cause or will cause only harm to society. I was cleaning our society of such people.

Kas dar kelia nerimą? Jis teigė, kad žaidimas tiesiogiai paveikė 100 mirčių ir daugiau žmonių buvo pasirengę baigti savo gyvenimą.

Kūrėjo akademinė ir šeimyninė aplinka - Budeikinas trejus metus baigė garsų inžinerijos ir psichologijos kursus, kol jis buvo ištremtas. Jo vaikystė neatrodė esanti pakankamai vertinga, nes jis buvo bipolinis, o jo motina ir vyresnysis brolis jį palietė, kol jis augo. Būtent toks priešiškas gydymas pavertė jį visiškai kitokiu žmogumi.

Kaip veikia "Blue Whale Challenge Dare Game"

"Blue Whale Challenge" nėra programa, kurią galite atsisiųsti, arba žaidimas, kurį galite įdiegti savo kompiuteryje. Tai yra socialinės žiniasklaidos reiškinys, į kurį įsitvirtino.

Žaidimas gauna savo vardą iš vieno iš pirmųjų trikdančių žaidimo iššūkių, kuriame žaidėjai prašomi pagaminti mėlyną bangą ant gabalo popierius, tada iškirskite tą patį į savo kūnas. Kitos užduotys yra žiūrėti siaubo filmai atskirai arba kenkia savimi.

The pagrindinė tikslinė auditorija yra įspūdingi paaugliai, su kuriais susisiekta per "The Blue Whale Challenge" žaidimą. Kai dalyviai dalyvauja, grupės kūrėjai neleidžia dalyviams palikti.

The antrasis žingsnis Prieš pradedant žaidimą, jūs įtraukiate save į bendruomenę ir atlikite su žaidimais susijusias užduotis, pvz., žiūriu įdomų ir slaptą turinį internete.

Visiems žaidėjams suteikiamas galutinis terminas 50 dienų užpildyti 50 užduočių. Žaidimas prasideda gana paprasta užduotis, pavyzdžiui anksti keltis ryte 4: 20 val. popieriaus banginis, kaip minėta anksčiau, pačios baisiausios (savižudybės). Tai taip pat žymi visų 50 išdrįso pabaigą.

50 dienų taisyklės pasirodo kažką panašaus:

  • Niekada nieko nieko neduokite apie šį žaidimą niekam
  • Kelkitės kasdien 4: 20 val
  • Kiekvieną dieną klausykitės rekomenduojamų dainų ir siaubo filmų.
  • Supjaustyti sau (Kita diena, skirtingi gabalai)

Žaidimas reikalauja fotografavimo ar vaizdo grafiko kiekvieną užduotį, kad pateikite įrodymą užbaigimo ir autentiškumo. "Instagram" serveryje yra tūkstančiai įrašų. Gandai apie "Blue Vale Challenge Dare" Žaidimų paplitimą egzistavo gana ilgą laiką, tačiau tik dabar, kai grėsmė buvo liudininkė, ji auga, o ją didina įvairovė.

Keletas žuvo ar nužudė patys žaisdami šį žaidimą. Indijos jaunuoliai buvo paskutiniai šio mirtino žaidimo tikslai. 9 klasėje gyvenantis studentas Mumbajus priemiestis neseniai nusižudė. Berniukas tariamai aptarė žaidimą su savo draugais, kurie iš pradžių nebuvo susirūpinę dėl žaidimo, kol jis kalbėjo apie savižudybę. Jis netgi išreiškė norą nebekurti mokyklos. 14 metų vyras prieš savižudybę informavo savo draugą, sakydamas:

I am going to the building to jump.

Vėliau jis atsikėlė nuo pastato penktojo aukšto. Vyksta tyrimai, siekiant nustatyti ryšį tarp mirties ir žaidimo.

Iš to, kas išdėstyta pirmiau, aiškiai matyti, kad "Blue Whale" nėra žaidimas, bet žudymo misija, padedanti žmonėms nusikaltyti savanoriškai ir tyčia savo gyvenimą. Taigi, tai reikalauja nedelsiant imtis veiksmų siekiant sustabdyti tokio "žaidimo" išplitimą.

Žmonės, gyvenantys kaimo vietovėse, yra šiek tiek atsparesni šiam išpuoliui, nes gyvenimo būdas yra gana skirtingas nuo miesto regionų. Miesto vietovėse tėvai, regis, mažiau kontroliuoja savo vaikus.

Todėl būtina, kad mokytumėte savo vaikus, kad jie liktų nuošalyje nuo šio žaidimo.

Skaityk toliau: Kas tėvams reikia žinoti apie "Sarahah" ir "Yellow Apps".

Rekomenduojamas: