Geriausios "Xbox One" strategijos žaidimai, kuriuos norite patikrinti

Turinys:

Geriausios "Xbox One" strategijos žaidimai, kuriuos norite patikrinti
Geriausios "Xbox One" strategijos žaidimai, kuriuos norite patikrinti

Video: Geriausios "Xbox One" strategijos žaidimai, kuriuos norite patikrinti

Video: Geriausios
Video: Windows Tricks With Scripts - YouTube 2024, Lapkritis
Anonim

Strateginiai žaidimai yra žaidimai, kai žaidėjų sprendimų priėmimo galimybė yra svarbiausia sprendžiant laimėtoją. Nors tai gali apimti veiksmus ir suvirpinti akcentai, pagrindinis dėmesys skiriamas strategijai. Vienas tradicinis strateginio žaidimo pavyzdys yra šachmatai. Sakoma, kad strateginiai vaizdo žaidimai nėra skirti konsolėms. Bet tai neatrodo tiesa, nes daugelis "Xbox" strateginių žaidimų peržiūri geriau nei RPG ir veiksmo žaidimai. Dar daugiau, strateginiame žaidime taip pat gali būti kitų žanrų elementų. Šiame straipsnyje mes apžvelgsime keletą geriausių strateginių žaidimų " Xbox One".

Geriausi "Xbox One" strateginiai žaidimai

" Chessmaster Live": "Chessmaster" serija buvo išleista 1986 m., O nuo to laiko ji buvo geriausia pardavėja. Nors daugelis strateginių žaidimų yra paleisti, šachmatai yra nesenstantis ir nesenstantis, taigi ir "Chessmaster".

Žaidimo būdas negali būti pakeistas, nes tradicinės šachmatai turi savo taisyklių rinkinį. Bet tada tikrosios žaidimo gerbėjai niekada nenorėjo pakeisti. Jei su žaidimu buvo padaryta kokių nors patobulinimų, jie buvo su grafika ir kai kurių pagalbos temų. Taip pat išplėsti žaidimą internete ir pristatant daugialypės terpės galimybes. Tačiau klasikinis žaidimas jau niekada nepasikeis.
Žaidimo būdas negali būti pakeistas, nes tradicinės šachmatai turi savo taisyklių rinkinį. Bet tada tikrosios žaidimo gerbėjai niekada nenorėjo pakeisti. Jei su žaidimu buvo padaryta kokių nors patobulinimų, jie buvo su grafika ir kai kurių pagalbos temų. Taip pat išplėsti žaidimą internete ir pristatant daugialypės terpės galimybes. Tačiau klasikinis žaidimas jau niekada nepasikeis.

Halo Wars: "Halo Wars" užsieniečiai, vadinami "paktu", atakuoja žmogaus rasę. Metai yra 2531 metai, o žmonės turi kovoti prieš užsieniečius, kad apsaugotų jų egzistavimą. Jie turi įeiti į Pasiuntinių planetą ir ištirti jų veiklą. Kova su žaidimu vyksta po "roko popieriaus-žirklės" modelio.

"Halo" karai gavo teigiamų atsiliepimų visame. Nors daugelis kritikų teigė, kad veiksmas gali būti daug geresnis, aplinka ir istorija tai kompensuoja. Grafika yra gana vidutinė, tačiau žaidimo yra gražus.
"Halo" karai gavo teigiamų atsiliepimų visame. Nors daugelis kritikų teigė, kad veiksmas gali būti daug geresnis, aplinka ir istorija tai kompensuoja. Grafika yra gana vidutinė, tačiau žaidimo yra gražus.

" Command and Conquer": Red Alert 3: Įsikūrusi XX a. Pradžioje, žaidimo istorija sukasi apie alternatyvų pasaulinio karo 2 situaciją. Tiksliau sakant, 1986 m. Sovietų sąjūdis praranda sąjungininkų jėgą. Dabar pulkininkas Anatolijus Cherdenko ir sovietų generolas Nikolajus Krukovas yra įpareigojami naudoti laiko mechanizmą, kuris yra po Kremliu ir grįžęs į 1927 m., Kad būtų pašalintas garsus fizikas Albertas Einšteinas.

Tai sukuria alternatyvų laiko juostą žaidime, grįždamas į ateitį, kai sovietų pergalė Europoje. Tačiau alternatyvios grėsmės vis dar trukdo sovietmečiui, kuriame žaidimo procesas sukasi.
Tai sukuria alternatyvų laiko juostą žaidime, grįždamas į ateitį, kai sovietų pergalė Europoje. Tačiau alternatyvios grėsmės vis dar trukdo sovietmečiui, kuriame žaidimo procesas sukasi.

Operacija Tamsa: Kitas žaidimas, pagrįstas Antrojo pasaulinio karo metais, šį žaidimą sukūrė japonų kompanija "Success". Tačiau, skirtingai nuo tradicinės žmonėms orientuotos karo temos, kūrėjai nuėjo toli, į žaidimą įtraukdami paviršinius tvarinius, tokius kaip drakonai ir kt.

Sklypas apima britų SAS kovotojus, kovojančius su nacių jėgomis. Prancūzijos ir Amerikos jėgos yra matomos, tačiau tylūs žiūrovai. Vėliau, po to, kai buvo nužudyti, mirusių nacių zombiai pasirodė kaip papildomas iššūkis. Smegenys už žaidimo nepaliko fantazijos, kaip žaidimo dalies.
Sklypas apima britų SAS kovotojus, kovojančius su nacių jėgomis. Prancūzijos ir Amerikos jėgos yra matomos, tačiau tylūs žiūrovai. Vėliau, po to, kai buvo nužudyti, mirusių nacių zombiai pasirodė kaip papildomas iššūkis. Smegenys už žaidimo nepaliko fantazijos, kaip žaidimo dalies.

XCOM: priešas Nežinoma: Žaidimas bus nustatytas 2015 metais. Sklypas susijęs su užsieniečio invazija. Siekiant kovoti su invazija, daugelis šalių jungia ir formuoja tarybą, pavadintą "Extraterrestial Combat Unit" (XCOM). Žaidimas bando demonstruoti ekstremalias technologijas, kurias kontroliuoja žaidėjas, kuris prisiima XCOM pajėgų vado vaidmenį.

Žaidimas yra įdomus. Užsieniečiai bando užfiksuoti civilius žmones, o žmonėms suteikiama užduotis užfiksuoti gyvą užsienietį moksliniams tyrimams.
Žaidimas yra įdomus. Užsieniečiai bando užfiksuoti civilius žmones, o žmonėms suteikiama užduotis užfiksuoti gyvą užsienietį moksliniams tyrimams.

Star Trek: Legacy: Žaidimas yra nustatytas 23-ame amžiuje ir apima karingus erdvėlaivius. Nors grafika yra 2D ir 3D mišinys, aš netinkamai įvertinsiu šią dalį. Arba tiesą sakant, aš nenoriu vertinti jo gero dėl nieko, išskyrus žaidimo. Bet jei jūs tikrai esate strategijos entuziastai, žaidimas yra vienintelis dalykas, kuris turėtų reikšmės čia.

Mūšio arena tiesiog užpildyta pizza dėžutėje, kaip aplinka, ir vienintelis jaudulys, kurį žaidimas gali duoti naudojant taktą kovojant su grėsmėmis. Veiksmai gali būti apriboti iki 3 variantų: žingsnis, žingsniavimas ir posūkis į priekį. Bet visa tai tiesiog prideda prie scenos sunkumų.
Mūšio arena tiesiog užpildyta pizza dėžutėje, kaip aplinka, ir vienintelis jaudulys, kurį žaidimas gali duoti naudojant taktą kovojant su grėsmėmis. Veiksmai gali būti apriboti iki 3 variantų: žingsnis, žingsniavimas ir posūkis į priekį. Bet visa tai tiesiog prideda prie scenos sunkumų.

Culdcept Saga: Vienas geras dalykas apie japonų žaidėjus yra tai, kad jie niekada nesugeba kurti jaudinančių fantazijų savo žaidimuose. "Culdcept Saga" jaunuolis iš kaimo parduodamas į vergiją, kad jo kaimas būtų atleistas. Išvykdamas jis ir jo naujas savininkas susiduria su dviem moterimis, turinčiomis kortelių deniu. Vienas iš jų prašo kapitono paleisti savo naujai įgytą vergą.

Jaunuolio charakterį kontroliuoja žaidėjas. Jis supranta, kad jis turi ypatingų galių ir gali kontroliuoti kortelių magiją, kur kiekviena kortelė iškviečia mistinį tvarinį.
Jaunuolio charakterį kontroliuoja žaidėjas. Jis supranta, kad jis turi ypatingų galių ir gali kontroliuoti kortelių magiją, kur kiekviena kortelė iškviečia mistinį tvarinį.

Command & Conquer 3: Kane's Wrath: Kane rūstybė yra išplėtimas į tą pačią "Command & Conquer 3" žaidimų grupės "Tiberium Wars" seriją.

Tai dar vienas iš tų žemo grafinio, bet aukšto proto lygmens strateginių žaidimų. Žaidėjai turi statyti bazes ir nugalėti priešą. Jei ne, dar viena galimybė yra užbaigti kovos su žaidimu tikslus.
Tai dar vienas iš tų žemo grafinio, bet aukšto proto lygmens strateginių žaidimų. Žaidėjai turi statyti bazes ir nugalėti priešą. Jei ne, dar viena galimybė yra užbaigti kovos su žaidimu tikslus.

Kai žaidėjas veikia daugelyje žaidimų, žaidimas yra įjungtas. Nors tai atrodo kaip gana tradicinis žaidimas, tai sunkiausias žaidimas, kurį galima suprasti ir dar sunkiau laimėti.

Viva Piñata: Nerimas rojus: Skirtingai nei daugelyje kitų strateginių žaidimų "Trouble in Paradise" sportuojasi miela, gyvybinga ir žavinga aplinka, paprastai sode. Žaidimo būtybės yra tokios kaip piñatas. Jie turi susijusių gyvūnų gebėjimus, tokius kaip gorilos, baltymus, krabus, gekus ir šparagus.Jų tikslas yra padaryti sodą geresnę vietą.

Šis žaidimas tikrai skirtas vaikams. Žaidimo metu jis suteikia teigiamą jausmą ir vaikišką laimę. Valdikliai buvo suprojektuoti taip, kad vaikai jaustųsi jais patogiai.
Šis žaidimas tikrai skirtas vaikams. Žaidimo metu jis suteikia teigiamą jausmą ir vaikišką laimę. Valdikliai buvo suprojektuoti taip, kad vaikai jaustųsi jais patogiai.

Civilizacijos revoliucija: Šis žaidimas yra privalomas istorijos entuziastai. Jis stumia laiką iki 4000 m. Pr. Kr. Ir tada suteikia žaidėjui atsakomybę civilizuoti pasaulį nuo nulio.

Kadangi žaidėjai kuria civilizaciją, vaidmuo pasikeičia į būsimųjų gyventojų vaidmenį. Pradėjus kurti naujus gyventojus, žaidėjas turi kurti daugiau civilizacijos elementų ir dar daugiau civilizacijos laikmečio.
Kadangi žaidėjai kuria civilizaciją, vaidmuo pasikeičia į būsimųjų gyventojų vaidmenį. Pradėjus kurti naujus gyventojus, žaidėjas turi kurti daugiau civilizacijos elementų ir dar daugiau civilizacijos laikmečio.

Ar manęs praleido?

Rekomenduojamas: