Ką pragaras dar netyčia valve (be mūsų pinigų)

Turinys:

Ką pragaras dar netyčia valve (be mūsų pinigų)
Ką pragaras dar netyčia valve (be mūsų pinigų)

Video: Ką pragaras dar netyčia valve (be mūsų pinigų)

Video: Ką pragaras dar netyčia valve (be mūsų pinigų)
Video: How to Get Over a Breakup Instantly and Effortlessly - YouTube 2024, Lapkritis
Anonim
Steam pristatė peržiūrą į savo pokalbių sistemą, kuri vos konkuruoja su didėjančia diskurso žvaigžde, todėl mums kyla klausimas, kodėl tai prasidėjo taip ilgai. Ką gi daro "Valve"?
Steam pristatė peržiūrą į savo pokalbių sistemą, kuri vos konkuruoja su didėjančia diskurso žvaigžde, todėl mums kyla klausimas, kodėl tai prasidėjo taip ilgai. Ką gi daro "Valve"?

Valve, žaidimų kūrėjas už frančizės kaipPusė gyvenimo ir Portalastaip pat kompanija, kuriai priklauso virtualioji kompiuterio žaidimų parduotuvė "Steam", turi apie 360 darbuotojų (nuo 2016 m.). 2017 m., Kai "Valve" neleido žaidimų, "Steam" parduotuvė uždirbo 4,3 mlrd. JAV dolerių. Vėliau 2011 m. "Valve" įkūrėjas ir prezidentas Gabe Newellas sakė, kad bendrovė yra vienintelė pelno siekianti bendrovė Jungtinėse Amerikos Valstijose.

Taigi, kas tokia pelninga, sėkminga kompanija daro su savo laiku ir ištekliais?

Aš rimtai klausiu.

Naujasis "Steam" pokalbis vos stengiasi kovoti su konkuruojančiais Bendrijos įrankiais

Image
Image

Šią savaitę "Steam" išleido naują pokalbių kambario klientą, kuris, trumpai tariant, kopijuoja diskriminacijątiesiog pakankamai patekti. Galite tai naudoti, jei norite pradėti grupės pokalbius su savo draugais arba su visa Steam grupe. Atsidarę grupiniame pokalbyje galite kurti tekstinių kanalų seriją, kad galėtumėte organizuoti diskusijas apie įvairias temas arba kurti balso kanalus, kuriuos jūs ir jūsų draugai gali laisvai išeiti iš savo laisvalaikio, o ne organizuoti pokalbį ir pakviesti žmones vienas po kito. Prieš šį naujinimą, "Steam" sukurtas pokalbis buvo gerokai mažesnis už laisvų "Discord" serverio nustatymą draugams ar bendruomenei. Dabar "Steam" pasiekė bent pagrindinę savybių paritetą.

Na, rūšiuoti.

"Discord" teksto ir balso kanalų jau daugelį metų. Faktas, kad "Steam" tik dabar yra viskas, norint juos pridėti, o laukiamas pakeitimas, vis dar yralabai vėlai iki žaidimo. Tuo tarpu "Discord" turi in-game perdangas, vaizdo pokalbius, tvirtas serverio moderavimo funkcijas ir dar daugiau tonų. Steam yra užsiėmęs nugalėjęs nesąmones, o "Disorder" nugalėjo "Slack". Tai šiek tiek panašus kaip kopijavimas iš "jock", kuris kopijavimas iš nerd namų darbų.

Tačiau "Steam" turi aksų pakaitalą: PC žaidėjai "Steam" naudojosi daug ilgiau, o "Steam" turi daugybę Bendrijos funkcijų, kurias jis gali integruoti su šia nauja pokalbių sistema. Išskyrus … jie to nedarė.

Jei esate "Steam" grupėje, galite sukurti grupinį pokalbį vienu paspaudimu, o tai yra malonu. Tačiau jūs negalite siųsti pranešimų iš savo grupės į pokalbį. Bet kokie jūsų sukurti įvykiai nebus rodomi pokalbyje. Steam grupės ir jų atitinkamos grupės pokalbiai funkciškai izoliuoti. Dabar tai yra pirmasis leidimas, o "Steam" gali atnaujinti ateityje, kad glaudesniai integruotų esamas socialines funkcijas prie naujos pokalbių sistemos, tačiau atsižvelgiant į tai, kiek laiko bendrovė siekė pasiektipagrindinis siūlanti savo konkurentus, mes neužimame kvėpavimo.

"Steam" iš esmės ignoruoja žaidimų transliaciją

Jei per pastaruosius keletą metų sumokėjote net menkiausią dėmesį žaidimų pasauliui, žinojote, kad srautas savo žaidimą auditorijai yra didelis verslas. Tai taip pat sudėtingas verslas. Net "Twitch" arba "YouTube" transliavimas paprastai reikalauja, kad trečiosios šalies programinė įranga nebūtų tokia paprasta (ar pigesnė), kaip tai galėtų būti. Taigi, gal Valve visą savo "Steam" plėtrą supiltų į geresnes transliacijų žaidimų funkcijas? Tu taip galvoji. Ir vis dėlto, "Steam" funkcijos šiame krašte geriausiai tinka.
Jei per pastaruosius keletą metų sumokėjote net menkiausią dėmesį žaidimų pasauliui, žinojote, kad srautas savo žaidimą auditorijai yra didelis verslas. Tai taip pat sudėtingas verslas. Net "Twitch" arba "YouTube" transliavimas paprastai reikalauja, kad trečiosios šalies programinė įranga nebūtų tokia paprasta (ar pigesnė), kaip tai galėtų būti. Taigi, gal Valve visą savo "Steam" plėtrą supiltų į geresnes transliacijų žaidimų funkcijas? Tu taip galvoji. Ir vis dėlto, "Steam" funkcijos šiame krašte geriausiai tinka.

Įdomu, Steamdaroturi įmontuotą transliavimo funkciją. Jei įjungsite savo nustatymus, tada jūsų draugai gali nusileisti, žaisdami žiūrėdami savo žaidimą. Jūs netgi galite nustatyti, kad jūsų žaidimai būtų viešai skelbiami visiems, kas atsitiks, kad sukluptų apie jį iš "Steam" transliacijų puslapio. Jums net nereikia turėti jokios trečiosios šalies programinės įrangos pradėti transliuoti. Tai viskas veikia stebėtinai gerai, ir jis netgi turi integruotą teksto pokalbį kiekvienai transliacijai.

Tačiau trūksta svarbių funkcijų, kurias transliuotojai ar žiūrovai norėtų. Negalite lengvai sekti žmonių, kurių transliacijas norite. Jūs negalite gauti pranešimų, kai srautu yra gyvas. Kaip transliuotojas, jūs negalite pridėti kameros perdangos (iš tikrųjų?) Ar net bendrinti nuorodą į savo srautą (tikrai ?!), todėl beveik neįmanoma daugeliui žmonių rasti jūsų transliacijas. Steam kreditui ši funkcija vis dar pateikiama kaip "beta" savo produkto puslapyje. Steam diskredituoti šią funkciją egzistavo nuo 2014 m. Dar blogiau, atrodo, iš esmės nepasikeitė, nes jis buvo išleistas pirmą kartą. Taigi beveik prieš ketverius metus "Steam" pripažino, kad srautiniai žaidimai yra dalykas, tačiau bendrovė netrukdė tobulinti funkcijos, sukurtos tuo metu.

Jei tai yra, kaip Steam elgiasi su "Twitch" grėsme, tai nėra gerai, jei šis naujas, dažniausiai iškeptas "Discord" klonas, kurį bendrovė išleido.

Vožtuvas neužpildo žaidimų

Jei tai nėra bendruomenės ar transliacijos funkcijos, gali būti, kad visi "Valve" pinigai ir darbo jėgos yra žaidimų kūrimas?

Prašau nustoti juoktis.

Norėdami būti visiškai sąžiningas "Valve", yra bent keli žaidimai, kurie neseniai buvo išleisti arba aktyviai plėtojami. 2016 m. Bendrovė išleido nemokamą VR žaidimą, nustatytą Portalas Visata, skirta HTC Vive. Prieš metus jie sukūrė "Left 4 Dead" arcade kabinetą. O, bet yraArtefaktas,Dota-themed prekybos kortelės žaidimas, kuris turėtų pasirodyti šiais metais.Norėdami sužinoti, kaip jaudinami žmonės, peržiūrėkite visiškai legendinį vaizdo įrašą aukščiau minios, reaguojančios į žaidimo skelbimą.

Kalbėdamas apie savo didžiausias franšizes, "Valve" vis tiek atsisakė. Paskutinis Portalasžaidimas (be nemokamo VR demo)Portalas 2, pasirodė 2011 m.Left 4 Dead 2 išėjo 2009 metais. PaskutinisPusė gyvenimo žaidimas pasirodė … gerai, tegul tiesiog to nepadarysime. Galbūt galbūt teigiate, kad "Valve" daugiau rūpinasi savo konkurencingais daugelio žaidimų žaidimais, pvzDota irCS: GO nes jie gali ir toliau užsidirbti pinigų, naudodamiesi reguliariais turnyrais. Tačiau kiti leidėjai, net ir panašaus dydžio, gali valdyti leidimus tiek internetiniams, tiek vienam žaidėjui. Ar Valve netgi pasirūpina, kad jis visiškai atsisakytų savo populiariausių frančizių? Ar jie netgi nori pristatyti naujus? Kada nors?

Jei Valve vis darpagamintas Žaidimai, gerbėjai greičiausiai sukurs ilgus vystymosi ciklus. Heck, Betesda pasitraukia į naująElderio slinktys Žaidimas gali būti kartą per šešerius metus, tačiau žmonės išlieka, kai paleidžiama net naujo žaidimo kortelė. Taip yra dėl to, kad tose ilgo vystymosi sąlygomis vienam žaidimui atsiduria naujos versijoskita žaidimai išeina. Su "Valve" vietoj greito išleidimo tvarkaraščio ir retkarčiais turinio sausros, atrodo, kad kūrėjas tik atsibunda nuo savo miežių ant blizgus mėnulių, kad arba išmesti kaulus į esporacijos sceną, ar išlaisvinti kažką nuviliančio.

Steam nesuteikia daugiau galimybių kontroliuoti savo parduotuvę

Image
Image

Gerai, taigi, nepaisant didžiulių pinigų sumų, kurias bendrovė užsiima, jos vis dar mažina darbuotojų skaičių. Jie nesikreipia į tonas išteklius varžydamiesi su "Discord" arba "Twitch" ir dirba tik tuose žaidimuose, kurie sudaro daugiausia nuolatinių pinigų. Bet tikraitikrai "Valve" praleis dalį savo didžiulių lėšų, kad "Steam" parduotuvė būtų geriausia, ar ne? Visų šių metų žaidimų pardavimas yra vienas dalykas, ir bendrovė vis dar yra gera, ir tai yra "moneymaker", užtikrinanti, kad "Valve" niekada neišeis iš verslo, nesvarbu, kiek jų žaidžia.

Ir visgi.

Dėl to, kad visi naudoja didelę parduotuvę (ir dar svarbiau, atsisiuntimo šaltinį), "Steam" palaiko dominuojančią padėtį kaip geriausią žaidimų valdymo vietą. Tačiau tai ne visada yra geriausias būdaspirkti žaidimai. Nors laukiate kito "Steam" pardavimo, "Humble Bundle" įsitraukė, siekdama pasiūlyti mokėti už tai, ko norite, parduodant gana puikius žaidimus. Jei ieškote kažko konkretaus, "IsThereAnyDeal" nuskaitys kiekvieną parduotuvę, stebės kainas laikui bėgant ir raskite parduotuvę su geriausiu pasiūlymu, nesvarbu, kokį metų laiką jis yra. Jūs netgi galite jį susiaurinti parduotuvėse, kurios parduoda "Steam" raktus, taigi jūs galite gauti tvirtą pasiūlymą, nesukeldami savo bibliotekos. "IsThereAnyDeal" nuskaito kai kurias nišų parduotuves, tačiau taip pat gali rasti pardavimų iš didžiųjų mažmenininkų, tokių kaip "Amazon", kuris palieka silpną Steamo tvirtovės silpnumą.

Tačiau parduotuvė yra daugiau nei tik pardavimo kainos. Gera parduotuvė padės jums rasti gerus žaidimus žaisti. "Steam" visada turi pagrindinį puslapį "Rekomenduojami ir rekomenduojami žaidimai" (galbūt "Valve" darbuotojas turi juos pasirinkti), tačiau "curating" žaidimai atrodo kaip užduotis, kurią bendrovė norėtų perduoti kitam asmeniui. Praėjusių metų spalį "Steam" ištobulino savo "Kuratorių" funkciją, kad įvestiesiems asmenims būtų lengviau rekomenduoti žaidimus. Tai daug geriau nei kuratorių sistemanaudojamas bet ir žmonės, kurie neveikia "Valve" kaip pagrindinis šaltinis ieškant naujų žaidimų. Tai būtų šiek tiek panašus į tai, ar "Netflix" pradėjo "Rotten pomidorų", atsakingo už jo pasiūlymo variklį.

Ne tik Steam atrodo neinteresuoti ieškoti gerų žaidimų, atrodo, nesuinteresuotas uždrausti blogus. Vėliau šiais metais "Valve" pranešė, kad kaip politika, bendrovė iš esmės galėtų leisti viską savo parduotuvėje, nebent ji būtų neteisėta arba "ištiesta". Taigi, jei nesate žaidimų, kurie iš esmės yra "Steam" pornografijos, gerbėjas, tai dabar yra jūsų darbas, kad jo išvengtumėte, o ne jų darbą pašalinti. "Valve" pasilieka teisę uždrausti žaidimą dėl ypatingo pasipiktinimo, tačiau didžioji dalis jos platformos turinio tvarkymo nėra darbas, kurio nori įmonė.

Nors "Steam" vis dar randa mažiau ir mažiau dalykų, už kuriuos atsakingi, jų konkurentai jiems pasirenka. "GOG" tampa kompetentinga alternatyvi parduotuvė, nors jos įsipareigojimas DRM be žaidimų natūraliai reiškia, kad kai kurie leidėjai niekada nebus rodomi savo parduotuvėje. Blogiau ("Steam") "Twitch" eksperimentuoja su žaidimų pardavimu tiesiogiai. Atsižvelgiant į tai, kad "Amazon" valdo "Twitch" ir jau parduoda žaidimo atsisiuntimo kodus, "Steam" tai netinka. Jei kas nors atrodo, kad vienintelė priežastis, dėl kurios Steam neturi didelės konkurencijos PC žaidimų pardavimo arenoje, yra tai, kad niekas nesunkiai bandė nugalėti karalių nuo jo sosto.

Galiausiai - ir mes pripažįstame, kad tai yra bendras nitpick-Steam neturėjo naujoviško vartotojo sąsajos per metus, o tai atrodo teigiamai. Tai rodo kiekviena nauja funkcija, kuri yra pridėta, prilipus prie to paties seno sąsajos dizaino. Prieš pusantrų metų nutekėjęs failas labai reikšmingai parodė, kad "Steam" atplėšė projektą. Prieš šešis mėnesius "Steam" dizaineris sakė, kad jis vis dar dirba. Vis dėlto čia mes sėdime, laukiame.

Vožtuvas atrodo, kad turinys labai nedaro

Image
Image

Žinoma, Valve vis dardaro daiktai Praėjusį mėnesį bendrovė išleido "Steam Link" programą, kuria galite perkelti žaidimus iš kompiuterio į savo telefoną.Ir taip, naujos pokalbių funkcijos yra svarbios "Steam" kaip platformos, tačiau tai yra beveik revoliucinis žaidimų pasauliui. Vis dėlto, mes palikome klausimą, ką elgiasi Valve su savo laiku ir pinigais.

Šiomis dienomis atrodo, kad jei bendrovė vis dar yra labai pelninga vienam darbuotojui, tai mažesnė dėl to, kiek pinigų valve gamina, ir dar daugiau dėl to, kad įmonė maža. Tai gali atrodyti kaip amžius tarp pagrindinių funkcijų spaudai, ir kai didelės funkcijos pagaliau lašas, jie duds. Bet ko mes rūpinamės, ar ne? Kitą mėnesį ar du, bus kitas "Steam" pardavimas, mes gausime žaidimus 75% nuolaida, o "Valve" vis tiek iškraus pinigų. Galbūt, užkariavus kompiuterinių žaidimų pasaulį, "Valve" pasiruošęs atsipūsti į laurus, tik šiek tiek dirbti, kai tai jaučiasi, o kitais būdais leidžia labai pelningiems darbuotojams atsipalaiduoti. Skamba kaip sapnas.

Ir vis dėlto galima suskirstyti jausmą, kad "Steam" ir toliau lieka dominuojantis, nes likusio pasaulio dalis dar nesibaigė. "Amazon" (su "Twitch") turi daugiau nei pakankamai mažmeninės prekybos ir infrastruktūros, kad "Steam" prakaitas, jei jie nuspręstų, o iškraipyti naujovių kūrėjai, pavyzdžiui, "GOG" ir "Discord", yra pakankamai alkani, kad galėtų greitai sukurti funkcijas, kurias žaidėjai nori, o "Valve" lėtai prisitaiko prie besikeičiančios rinkos. Vožtuvas gali būti saugus dabar, bet jei miegantis milanas pabusti irdaro kažką, tai yra tikra rizika, kad lošimų bendruomenė pereis.

Rekomenduojamas: