"G-Sync" ir "FreeSync" paaiškino: keičiasi žaidimų atnaujinimo koeficientai

Turinys:

"G-Sync" ir "FreeSync" paaiškino: keičiasi žaidimų atnaujinimo koeficientai
"G-Sync" ir "FreeSync" paaiškino: keičiasi žaidimų atnaujinimo koeficientai

Video: "G-Sync" ir "FreeSync" paaiškino: keičiasi žaidimų atnaujinimo koeficientai

Video:
Video: iOS 16: Spotlight Search Not Working? - Fixed Here! - YouTube 2024, Lapkritis
Anonim
Ieškokite kompiuterio ekrano ir pamatysite reklaminę pagalbą tokioms technologijoms kaip NVIDIA "G-Sync" ir AMD "FreeSync". Šie veiksmai suderinami su šiuolaikinėmis "NVIDIA" ir "AMD" GPU, kad būtų užtikrintas tolygesnis vaizdas.
Ieškokite kompiuterio ekrano ir pamatysite reklaminę pagalbą tokioms technologijoms kaip NVIDIA "G-Sync" ir AMD "FreeSync". Šie veiksmai suderinami su šiuolaikinėmis "NVIDIA" ir "AMD" GPU, kad būtų užtikrintas tolygesnis vaizdas.

Šios technologijos netgi perkelia į žaidimus orientuotus nešiojamus kompiuterius. Ką jūs tikrai norite, tikrai priklauso nuo to, ar naudojate "NVIDIA" ar "AMD" grafinę įrangą, nes jos nesuderinamos viena su kita.

Kintamasis atnaujinimo dažnis

Abi šios technologijos yra skirtos naudoti monitorių su kintama atnaujinimo dažniu, o ne fiksuotą atnaujinimo dažnį. "G-Sync" yra NVIDIA sprendimas, o "FreeSync" - "AMD".

Tradiciškai PC monitoriuje buvo nustatyta fiksuota atnaujinimo dažnumas, pvz., 60 Hz. Ekranas atnaujina savo vaizdą 60 kartų per sekundę, nesvarbu koks. Jūsų kompiuterio vaizdo plokštė tiesiog tęsia rėmelius į ekraną, nesvarbu, kokiu greičiu jis gali, o tai gali sukelti ekrano plyšimą - ekrano dalis rodo vieną rėmelį, o kita ekrano dalis rodo kitą rėmelį. Tai blogėja, jei jūsų žaidimo rėmo greitis labai skiriasi.

Tai yra tradicinis sprendimas "V-Sync", tačiau jis turi daug problemų. V-Sync pašalina plyšimą ir daro vaizdą sklandžiau, bet tai sukelia vėlavimą. Vietoj to, kad siunčiant rėmelį, dėl kurio gali atsirasti ekranas, "V-Sync" palaiko kitą rėmelį, dėl kurio vėluojama. V-Sync taip pat įveda pastebimą įvesties atsilikimą.

"G-Sync" ir "FreeSync" pateikia kintamą atnaujinimo dažnį. Jei jūsų žaidimas yra atkuriamas 40 kadrų per sekundę, jūsų ekranas bus atnaujintas 40 kadrų per sekundę. Jei jis pradeda atkurti 75 kadrais per sekundę, monitorius atnaujinamas 75 kadrais per sekundę. Monitorius ir grafikos procesorius pasikalbėti tarpusavyje, o atnaujinimo dažnis nuolat keičiasi, nes jis idealiai tinka vaizdams, kurie siunčiami ekrane. Tai pašalina įstrigimą, įvesties atsilikimą ir ekrano plyšimą, dėl kurio kompiuteriuose be žaidimo be "V-Sync" problemų žaidžiamas daug daugiau skysčių.

Image
Image

NVIDIA "G-Sync" ir AMD "FreeSync"

NVIDIA "G-Sync" technologija buvo pirmasis sprendimas. Tai yra patentuotas "NVIDIA" sprendimas - jame reikalingas "NVIDIA" grafinis procesorius, palaikantis "G-Sync", taip pat ekranas, palaikantis "G-Sync". Kiekvienas kompiuterinis monitorius, palaikantis "G-Sync", turi nuosavybės aparatinės įrangos modulį, kuriame kalbama apie "NVIDIA" GPU ir reguliuoja ekrano nustatymus sklandžiai.

AMD "FreeSync" buvo antrasis sprendimas. Tai yra AMD sprendimas, ir tai nėra nuosavybė. Vietoj to, jis pagrįstas nemokamu beprotės pramonės standartu, žinomu kaip "DisplayPort Adaptive-Sync". Parodo, kad palaiko "FreeSync", nereikalingas patentuotas aparatūros modulis, todėl tai yra šiek tiek pigiau.

Šiek tiek skiriasi požiūris. Nors aparatūros modulis veikia NVIDIA "G-Sync" sprendime, AMD "Radeon" tvarkyklė ir kiekvieno ekrano aparatinė programa veikia su "FreeSync". "NVIDIA" teigia, kad "AMD" sprendimas gali nebeveikti. Daugelis žmonių "FreeSync" ekranuose praneša apie daugiau "ghosting" problemų - objektai, paliekantys artefaktus, kai jie judinami ekrane. Atrodo, kad NVIDIA sprendimas tam tikru mastu yra geresnis, bet AMD gali pagerinti ir yra pastebimai pigesnis. Iš tikrųjų, tai priklauso nuo to, iš kokio GPU turite - "NVIDIA" arba "AMD".

Image
Image

Kaip tai padaryti

Jei turite "NVIDIA" kortelę, jums reikia ekrano, palaikančio "G-Sync", kad galėtumėte pasinaudoti šia galimybe - "NVIDIA" gali priimti "FreeSync" standartą, tačiau jis neturėjo ir neketina.

Jei turite AMD kortelę, jums reikės ekrano, kuris palaiko "FreeSync". "AMD" grafikos procesoriai negali naudoti "G-Sync". Susieti "NVIDIA" GPU su "FreeSync" ekranu arba AMD GPU su "G-Sync" ekranu, o ekranas veiks, tačiau nepavyks gauti kintamos atkūrimo dažnio savybės.

Kai kurie žaidimų nešiojamieji kompiuteriai dabar yra su "G-Sync" arba "FreeSync", nurodydami, kad jų įmontuoti ekranai bendrauja su savo vidinėmis GPU ir naudoja adaptyvius atnaujinimo dažnius iš dėžutės.

"Intel" planuoja ateityje pritaikyti "DisplayPort Adaptive-Sync" specifikaciją, tačiau "Intel" grafikos aparatūra šiuo metu to nepalaiko. Bet jei žaidžiate kompiuterinius žaidimus, tikriausiai nenaudojate "Intel" GPU.

Jei turite "NVIDIA" GPU, kuris palaiko "G-Sync" arba AMD "GPU", kuris palaiko "FreeSync", tiesiog ieškokite ekrano, kuriame palaikoma "G-Sync" arba "FreeSync" - priklausomai nuo to, ko jums reikia - perkant naują ekraną.

Apskritai šie sprendimai yra gerokai patobulinti žaidimų veiklą. Jie mažėja, todėl galite įsigyti "G-Sync" ir "FreeSync" palaikomų monitorių įvairiais kainų taškais. Atlikite savo tyrimus ir peržiūrėkite ekraną, kurį ketinate pirkti, kad pamatytumėte, kaip gerai jis veikia.

Tikimės, kad šis sprendimas ilgainiui bus dar plačiau paplitęs net iki "Intel" GPU ir mažiau brangus ekranų. Tai protingesnis būdas atnaujinti dažnius.

Rekomenduojamas: