Laimei, "How-To" žaidimas yra čia, kad padėtų jums sužinoti visas įmanomas "Hearthstone" unikalaus žaidimo formato įvestis ir išeitis, o vadovas, kuris užtikrina, kad nesvarbu, su kuo jūs einate prieš kitą kartą, kai kauliukai bus rodomi, tikrai pasirodysite viršuje
Bendra apzvalga
Arena formatas
Jei skaitote šį straipsnį, jūs tikriausiai jau žinote, kaip arena veikia ir yra nusivylusi, nuolat nuleidžiama, kol jūsų denis netgi gali atsikratyti žemės, bet nežinojusiam šiek tiek kažkas panašaus: kai pirmą kartą pradėsite arenos žaidimą (arba "paleiskite", kaip dažniau minima), jums bus pavesta pasirinkti herojaus tipą, kurį norite paleisti iš galimų trijų pasirinkimų, pasirinktų atsitiktine tvarka. Pasirinkę savo heroją, tuomet pateksite į panašų ekraną, kuriame pateikiama galimybė pasirinkti dar tris kortas, vėl tą pačią trijų grupių rinkinį.
Arenoje yra skirtingų "pakopų", su kuriomis sekėsi: per 1, 3, 5, 9, ir 12 lažybų (iš kurių 12 yra max) atitinkamai. Turėsite tris "gyvenimus", o tikslas yra pasiekti 12 laimėjimų neprarandant trijų rungtynių.
Denio tipai
Nors pastatytas kopėčios stiliaus žaidimas dažniausiai yra trijų tipų denio (aggro, tempo ir kontrolės), paprastai jūs tik planuojate matyti du arenoje; aggro ir kontrolė. "Aggro" deniai dažnai žaidžia tiksliai taip, kaip nurodo jų pavadinimas, pasirinkdami kuo greičiau išardyti daugybę didelės žalos, mažai sveikatai būdingų minionų ir sulaužyti sugadinimo spąstus, dėl kurių daugiausia sprogo pabaigoje degtukas.
Įdomu tai, kad skirtingai nuo sukonstruoto grojo, kaip jūsų denis galų gale formuojasi, nėra tas, kurį galite planuoti ateityje. Tai visiškai priklauso nuo herojaus, kurį renkate, ir kortas, kurias jums duodate, kai baigiasi melas (ką mes pateksime akimirksniu). Tai neabejotina, kodėl žaidimo režimas įdomus daugeliui žaidėjų, kurie nori atsitraukti nuo sukonstruoto maršruto, nes jūs niekada nesate 100 procentų įsitikinę, kokio priešininko esate priešais, kol žaidimas jau vyks.
Pasiimti herojus
Kai jūs įšokavote į areną, vyksta procesas, pagal kurį jūs planuojate žaisti iki finišo. Kadangi meta šiuo metu yra post-LoE ("Explorers League of Expansion"), trys pagrindinės klasės arenos meta yra: Paladinas, Mage ir Hunter.
Paladinas: Kontrolė Mage: Aggro Medžiotojas: Aggro Rogue: Kontrolė / Aggro (pakaitinis priklausomai nuo veleno) Druidas: Kontrolė Warlock: Aggro Kunigas: Kontrolė Šamanas: Kontrolė Karys: Aggro
Patarimų projektai
Nors neįmanoma rašyti kietojo kūno vadovo apie tai, ką jūs turėtumėte atlikti kiekvieną žaidimą (atsižvelgiant į atsitiktinį kortelių ritinių pobūdį), paprastai šie patarimai ir gudrybės jūs ketinate laikytis. įsitikinkite, kad turite didžiausią sėkmę prieš daugybę oponentų ir žaidimų stilių.
Pirma, minionas skaičiuojamas. Dažniausiai norėtumėte, kad apie 1/5 jūsų denio santykis būtų sudarytas iš dviejų lašelių minionų arba bet kur nuo 4-7, jei galėsite jį tvarkyti.Tai yra ta, kad apskritai dauguma arenų žaidimų yra sprendžiami per pirmuosius keletą kartų dėl to, kad labai priklauso nuo tempo, kai priversti varžytis su savo oponentu. Be to, jūs norėsite, kad minionai kuo daugiau naudotųsi naujojo "Inspire" mechaniku, nes lentų valdymas gali greitai ištrūkti iš valdymo, kai turite minioną, kuris gali pasinaudoti savo herojaus galia.
Renkantis burtai, ginklai ir paslaptys, jūs norite sutelkti dėmesį į korteles, kurios palaiko jūsų valdos statusą, tuo pačiu suteikiant jums kuo daugiau lankstumo, jei jūsų pradinis planas bus sugadintas kietu viršumi arba netikėtu minionu. "Hearthstone" laimėjęs žaidėjas visada yra tas, kuris palaiko savo priešininką ant galo, reaguodamas į tai, ką jūs darote, o ne diktuoja kitą žaidimą. Ginklų skaičius niekada neturėtų būti didesnis už du, o pasirinkus burtai, visi AoE kirtikliai bus karaliai.
Paėmimai, tokie kaip "Flamestrike", "Consecrate" ir "Lightning Storm", dažnai gali reikšti skirtumą tarp trouncingo laimėjimo ir visiško pralaimėjimo, todėl įsitikinkite, kad kai ateis laikas pasirinkti kitą rašybą, jūs visada turite bent vieną iš jų, plaukiojančių kažkur jūsų užbaigtame denyje.
Patarimas dėl premijos: Žinoma, jūs niekada negalite eiti blogai, žiūrėdami kelis srautus čia ir ten. Asmeniškai man sekėsi arenoje, žiūrėdamas į geriausius Heightsstone srautines medžiagas Twitch.tv, pvz., Trumpą, Hafą ir Kripparianą, kurie visi pateikia informatyvų ir išsamų komentarų apie savo spektaklius, kurie ilgainiui gali būti neįkainojami. Stebint, kaip "pliusų" projektas ir priimti sprendimus dicey situacijose gali parodyti jums pavyzdį į kitą dominuojančią laimę.
Giliai neprognozuojamas ir beviltiškai priklausomas, "Hearthstone" jungia elementus iš kai kurių įtakingiausių jo pirmtakų, tokių kaip "Magic Gathering", "Yu-Gi-Oh" ir "Pokemon", ir perkelia visą koncepciją į maišytuvą, kuris yra supakuotas į absoliutų kraštą su atsitiktine tvarka atrinktais kortelių efektais. Laikykite kiekvieną žaidimą jaustis taip pat švieži kaip paskutinė.
Nors jūs negalėsite pasiekti tokio patrauklaus 12 lažybų pirmojo važiavimo metu, kaip ir bet kuris kitas žaidimas ten, praktika daro tobulą, o žinojimas, kaip parengti tvirtą arenos denį, yra pirmas žingsnis siekiant išlaikyti nuoseklų pergalės kelią.