Kaip parengti "Perfect Arena" denį "Hearthstone"

Turinys:

Kaip parengti "Perfect Arena" denį "Hearthstone"
Kaip parengti "Perfect Arena" denį "Hearthstone"

Video: Kaip parengti "Perfect Arena" denį "Hearthstone"

Video: Kaip parengti
Video: Organize your Apple Watch Apps when in Grid View - YouTube 2024, Lapkritis
Anonim
Myli ar nekenčiu; Negalima paneigti, kad "Hearthstone" yra viena iš populiariausių "Blizzard" populiariausių "IP", kurie daugelį metų pasiekė lentynas. Ir konkurencinė "kopėčių" sistema, ir žaidimo "arenos" formatas pasirodė esąs išbėgęs smūgis su žaidėjais, bet mokymasis, kaip sukurti areną, yra užduotis, kurią lengviau tariamai pasakyti nei atlikta.
Myli ar nekenčiu; Negalima paneigti, kad "Hearthstone" yra viena iš populiariausių "Blizzard" populiariausių "IP", kurie daugelį metų pasiekė lentynas. Ir konkurencinė "kopėčių" sistema, ir žaidimo "arenos" formatas pasirodė esąs išbėgęs smūgis su žaidėjais, bet mokymasis, kaip sukurti areną, yra užduotis, kurią lengviau tariamai pasakyti nei atlikta.

Laimei, "How-To" žaidimas yra čia, kad padėtų jums sužinoti visas įmanomas "Hearthstone" unikalaus žaidimo formato įvestis ir išeitis, o vadovas, kuris užtikrina, kad nesvarbu, su kuo jūs einate prieš kitą kartą, kai kauliukai bus rodomi, tikrai pasirodysite viršuje

Bendra apzvalga

Arena formatas

Jei skaitote šį straipsnį, jūs tikriausiai jau žinote, kaip arena veikia ir yra nusivylusi, nuolat nuleidžiama, kol jūsų denis netgi gali atsikratyti žemės, bet nežinojusiam šiek tiek kažkas panašaus: kai pirmą kartą pradėsite arenos žaidimą (arba "paleiskite", kaip dažniau minima), jums bus pavesta pasirinkti herojaus tipą, kurį norite paleisti iš galimų trijų pasirinkimų, pasirinktų atsitiktine tvarka. Pasirinkę savo heroją, tuomet pateksite į panašų ekraną, kuriame pateikiama galimybė pasirinkti dar tris kortas, vėl tą pačią trijų grupių rinkinį.

Kai pasirinksite vieną kortelę, kad patektumėte į savo denį, šis procesas kartojasi, kai pirmieji trys atmetami, o trys iš jų yra išmesti, kad galėtumėte pasirinkti. Tai tęsiasi tol, kol sėkmingai pasirinkote 30 kortelių, kad galėtumėte atlikti visą denį, ir esate pasiruošę pradėti žaisti.
Kai pasirinksite vieną kortelę, kad patektumėte į savo denį, šis procesas kartojasi, kai pirmieji trys atmetami, o trys iš jų yra išmesti, kad galėtumėte pasirinkti. Tai tęsiasi tol, kol sėkmingai pasirinkote 30 kortelių, kad galėtumėte atlikti visą denį, ir esate pasiruošę pradėti žaisti.

Arenoje yra skirtingų "pakopų", su kuriomis sekėsi: per 1, 3, 5, 9, ir 12 lažybų (iš kurių 12 yra max) atitinkamai. Turėsite tris "gyvenimus", o tikslas yra pasiekti 12 laimėjimų neprarandant trijų rungtynių.

Kuo didesnis jūsų laimėjimų skaičius neprarandant, tuo greičiau jūs susiesite į pakopą. Pirmasis lygis turėtų būti tarsi visiems tiems, kurie skaito šį vadovą, tvirtovę, o jūs turėtumėte tikėtis, kad viskas bus šiek tiek sudėtingesnė nuo trijų iki penkių. Be to, tai yra vieta, kur guli tikroji arenos žaidėjai, dažnai tai derinys laimingų brėžinių, sumaišytų su žaidėjais, kurie žino metą iki "T" ir atitinkamai žaidžia savo pasirodymus.
Kuo didesnis jūsų laimėjimų skaičius neprarandant, tuo greičiau jūs susiesite į pakopą. Pirmasis lygis turėtų būti tarsi visiems tiems, kurie skaito šį vadovą, tvirtovę, o jūs turėtumėte tikėtis, kad viskas bus šiek tiek sudėtingesnė nuo trijų iki penkių. Be to, tai yra vieta, kur guli tikroji arenos žaidėjai, dažnai tai derinys laimingų brėžinių, sumaišytų su žaidėjais, kurie žino metą iki "T" ir atitinkamai žaidžia savo pasirodymus.

Denio tipai

Nors pastatytas kopėčios stiliaus žaidimas dažniausiai yra trijų tipų denio (aggro, tempo ir kontrolės), paprastai jūs tik planuojate matyti du arenoje; aggro ir kontrolė. "Aggro" deniai dažnai žaidžia tiksliai taip, kaip nurodo jų pavadinimas, pasirinkdami kuo greičiau išardyti daugybę didelės žalos, mažai sveikatai būdingų minionų ir sulaužyti sugadinimo spąstus, dėl kurių daugiausia sprogo pabaigoje degtukas.

Ir atvirkščiai, valdymo blokai yra daug lėtesni, daugiausiai dėmesio skiriant priešininkui dėvėti, valdydami lentą ir laikydami bet kokius minionus, kuriuos jie gali išmesti, ir pašalinti nuo veido. Iš dviejų archetipų kontrolė trunka gana šiek tiek daugiau žinių apie žaidimą, korteles ir tai, kaip vaidina arena, nes jūs turite priimti gyvybiškai svarbius sprendimus, kada atsisakyti žalos, o kada rūpintis tarybos būkle.
Ir atvirkščiai, valdymo blokai yra daug lėtesni, daugiausiai dėmesio skiriant priešininkui dėvėti, valdydami lentą ir laikydami bet kokius minionus, kuriuos jie gali išmesti, ir pašalinti nuo veido. Iš dviejų archetipų kontrolė trunka gana šiek tiek daugiau žinių apie žaidimą, korteles ir tai, kaip vaidina arena, nes jūs turite priimti gyvybiškai svarbius sprendimus, kada atsisakyti žalos, o kada rūpintis tarybos būkle.

Įdomu tai, kad skirtingai nuo sukonstruoto grojo, kaip jūsų denis galų gale formuojasi, nėra tas, kurį galite planuoti ateityje. Tai visiškai priklauso nuo herojaus, kurį renkate, ir kortas, kurias jums duodate, kai baigiasi melas (ką mes pateksime akimirksniu). Tai neabejotina, kodėl žaidimo režimas įdomus daugeliui žaidėjų, kurie nori atsitraukti nuo sukonstruoto maršruto, nes jūs niekada nesate 100 procentų įsitikinę, kokio priešininko esate priešais, kol žaidimas jau vyks.

Pasiimti herojus

Kai jūs įšokavote į areną, vyksta procesas, pagal kurį jūs planuojate žaisti iki finišo. Kadangi meta šiuo metu yra post-LoE ("Explorers League of Expansion"), trys pagrindinės klasės arenos meta yra: Paladinas, Mage ir Hunter.

Jei ralyje pasirodysite tris iš jų, iškart juos paimkite, nes jų galia yra tiesiog neprilygstama. Antrasis lygis šiuo metu yra "Rogues", "Druids" ir "Warlocks", o kunigai, šamanai ir kariai pakelia pakopą į 3 pakopą. Nepamirškite pernelyg išsamiai ir nepradėdami viso kito temos skirto straipsnio, paprastai šis kaip norite pabandyti pastatyti kiekvieną denį meta, kaip tai yra šiandien:
Jei ralyje pasirodysite tris iš jų, iškart juos paimkite, nes jų galia yra tiesiog neprilygstama. Antrasis lygis šiuo metu yra "Rogues", "Druids" ir "Warlocks", o kunigai, šamanai ir kariai pakelia pakopą į 3 pakopą. Nepamirškite pernelyg išsamiai ir nepradėdami viso kito temos skirto straipsnio, paprastai šis kaip norite pabandyti pastatyti kiekvieną denį meta, kaip tai yra šiandien:

Paladinas: Kontrolė Mage: Aggro Medžiotojas: Aggro Rogue: Kontrolė / Aggro (pakaitinis priklausomai nuo veleno) Druidas: Kontrolė Warlock: Aggro Kunigas: Kontrolė Šamanas: Kontrolė Karys: Aggro

Patarimų projektai

Nors neįmanoma rašyti kietojo kūno vadovo apie tai, ką jūs turėtumėte atlikti kiekvieną žaidimą (atsižvelgiant į atsitiktinį kortelių ritinių pobūdį), paprastai šie patarimai ir gudrybės jūs ketinate laikytis. įsitikinkite, kad turite didžiausią sėkmę prieš daugybę oponentų ir žaidimų stilių.

Pirma, minionas skaičiuojamas. Dažniausiai norėtumėte, kad apie 1/5 jūsų denio santykis būtų sudarytas iš dviejų lašelių minionų arba bet kur nuo 4-7, jei galėsite jį tvarkyti.Tai yra ta, kad apskritai dauguma arenų žaidimų yra sprendžiami per pirmuosius keletą kartų dėl to, kad labai priklauso nuo tempo, kai priversti varžytis su savo oponentu. Be to, jūs norėsite, kad minionai kuo daugiau naudotųsi naujojo "Inspire" mechaniku, nes lentų valdymas gali greitai ištrūkti iš valdymo, kai turite minioną, kuris gali pasinaudoti savo herojaus galia.

Be to, visada įsitikinkite, kad esate užsidėję bent viename išdidžiame minione, kurio optimalus skaičius yra maždaug 3-4 kartus didesnis manos kreivės pabaigoje - 4 išlaidų ir daugiau. Be to, kalbant apie kreivę, optimaliai norite nufilmuoti kažką panašaus į šiek tiek piramidės formos, su keliomis vienkartinėmis kortelėmis, keliais dar dviem, keturias, ir sustingsta iš ten. Ši taisyklė gali keistis priklausomai nuo jūsų herojaus ir denio žaidimo stiliaus, tačiau kitą kartą, kai būsite parengtas brigada, laikykitės savo minties.
Be to, visada įsitikinkite, kad esate užsidėję bent viename išdidžiame minione, kurio optimalus skaičius yra maždaug 3-4 kartus didesnis manos kreivės pabaigoje - 4 išlaidų ir daugiau. Be to, kalbant apie kreivę, optimaliai norite nufilmuoti kažką panašaus į šiek tiek piramidės formos, su keliomis vienkartinėmis kortelėmis, keliais dar dviem, keturias, ir sustingsta iš ten. Ši taisyklė gali keistis priklausomai nuo jūsų herojaus ir denio žaidimo stiliaus, tačiau kitą kartą, kai būsite parengtas brigada, laikykitės savo minties.

Renkantis burtai, ginklai ir paslaptys, jūs norite sutelkti dėmesį į korteles, kurios palaiko jūsų valdos statusą, tuo pačiu suteikiant jums kuo daugiau lankstumo, jei jūsų pradinis planas bus sugadintas kietu viršumi arba netikėtu minionu. "Hearthstone" laimėjęs žaidėjas visada yra tas, kuris palaiko savo priešininką ant galo, reaguodamas į tai, ką jūs darote, o ne diktuoja kitą žaidimą. Ginklų skaičius niekada neturėtų būti didesnis už du, o pasirinkus burtai, visi AoE kirtikliai bus karaliai.

Paėmimai, tokie kaip "Flamestrike", "Consecrate" ir "Lightning Storm", dažnai gali reikšti skirtumą tarp trouncingo laimėjimo ir visiško pralaimėjimo, todėl įsitikinkite, kad kai ateis laikas pasirinkti kitą rašybą, jūs visada turite bent vieną iš jų, plaukiojančių kažkur jūsų užbaigtame denyje.

Paskutinis; visada pasirenka paslaptis, jei suteikta galimybė. Devyniasdešimt devyni procentai laiko tai bus tvirtas pasirinkimas, net jei jis yra vienas iš silpniausių savo klasėje, tiesiog dėl to, kad paslėpdami lentą gali pakakti savo priešininkui esančio psichologinio košmaro, kad tai diktuoja kaip jie žaidžia kiekvieną ratą nuo jo išmesto laiko. Tai leidžia jums kontroliuoti žaidimą (net jei jis yra tik psichinis pranašumas), ir, kaip mes jau aptarėme anksčiau, bet koks pranašumas, kurį galite gauti, bus geras.
Paskutinis; visada pasirenka paslaptis, jei suteikta galimybė. Devyniasdešimt devyni procentai laiko tai bus tvirtas pasirinkimas, net jei jis yra vienas iš silpniausių savo klasėje, tiesiog dėl to, kad paslėpdami lentą gali pakakti savo priešininkui esančio psichologinio košmaro, kad tai diktuoja kaip jie žaidžia kiekvieną ratą nuo jo išmesto laiko. Tai leidžia jums kontroliuoti žaidimą (net jei jis yra tik psichinis pranašumas), ir, kaip mes jau aptarėme anksčiau, bet koks pranašumas, kurį galite gauti, bus geras.

Patarimas dėl premijos: Žinoma, jūs niekada negalite eiti blogai, žiūrėdami kelis srautus čia ir ten. Asmeniškai man sekėsi arenoje, žiūrėdamas į geriausius Heightsstone srautines medžiagas Twitch.tv, pvz., Trumpą, Hafą ir Kripparianą, kurie visi pateikia informatyvų ir išsamų komentarų apie savo spektaklius, kurie ilgainiui gali būti neįkainojami. Stebint, kaip "pliusų" projektas ir priimti sprendimus dicey situacijose gali parodyti jums pavyzdį į kitą dominuojančią laimę.

Giliai neprognozuojamas ir beviltiškai priklausomas, "Hearthstone" jungia elementus iš kai kurių įtakingiausių jo pirmtakų, tokių kaip "Magic Gathering", "Yu-Gi-Oh" ir "Pokemon", ir perkelia visą koncepciją į maišytuvą, kuris yra supakuotas į absoliutų kraštą su atsitiktine tvarka atrinktais kortelių efektais. Laikykite kiekvieną žaidimą jaustis taip pat švieži kaip paskutinė.

Nors jūs negalėsite pasiekti tokio patrauklaus 12 lažybų pirmojo važiavimo metu, kaip ir bet kuris kitas žaidimas ten, praktika daro tobulą, o žinojimas, kaip parengti tvirtą arenos denį, yra pirmas žingsnis siekiant išlaikyti nuoseklų pergalės kelią.

Rekomenduojamas: