VR yra beveik čia: ką turėčiau pasiruošti?

Turinys:

VR yra beveik čia: ką turėčiau pasiruošti?
VR yra beveik čia: ką turėčiau pasiruošti?
Anonim
Po daugelio metų laukiančių, dešimčių skirtingų kūrėjų rinkinių ir daugiau beta testavimo nei mes galime nulaužti lazdą, iš tiesų pasimėgauti virtualios realybės ausinėmis praktiškai pasibaigia. Tiek "HTC Vive", tiek "Facebook" "Oculus Rift" yra gruntuojami ir paruošti, kad visi galėtų įsigyti lentynos … bet su HD ekranais ir papildomų duomenų gigabaitais, tokiais kaip judėjimas ir erdvinis padėties nustatymas, ką šias sistemas iš tikrųjų reikia paleisti ir veikti visiškai ?
Po daugelio metų laukiančių, dešimčių skirtingų kūrėjų rinkinių ir daugiau beta testavimo nei mes galime nulaužti lazdą, iš tiesų pasimėgauti virtualios realybės ausinėmis praktiškai pasibaigia. Tiek "HTC Vive", tiek "Facebook" "Oculus Rift" yra gruntuojami ir paruošti, kad visi galėtų įsigyti lentynos … bet su HD ekranais ir papildomų duomenų gigabaitais, tokiais kaip judėjimas ir erdvinis padėties nustatymas, ką šias sistemas iš tikrųjų reikia paleisti ir veikti visiškai ?

Ausinės

Šiuo metu yra du "VR" ausinės, kurios jau yra rinkoje: "Google Cardboard" ir "Samsung Gear VR". Tačiau skambinti šiais tikrais VR yra šiek tiek pernelyg malonus. Tiek "Cardboard", tiek "Gear VR" paprasčiausiai tvirtinami, kad galite prijungti savo telefoną su dviem objektyvais, kurie sukuria "VR-esque" patirtį, tačiau tai riboja tiek jūsų telefonas, tiek naudojama grafinė lustė.

Netrukus pasirodys "Oculus" iš "Facebook", "Vive from Valve" ir "HTC" bei "PlayStation VR" iš "Sony" (anksčiau žinomas pagal savo kodą Morpheus). Nors pirmieji du skirti naudoti su žaidimų kompiuteriais, "Sony" galimybė bus išskirtinė "PlayStation 4" ir su ja susijusiems žaidimams. Mes nežinome, ar "Microsoft" ketina netrukus užsikimšti jų skrybėlę į "VR" žiedą, ar ne, ypač atsižvelgiant į tai, kaip visiškai jau yra jų rankos su būsimu "HoloLens AR" (papildytos realybės) projektu.
Netrukus pasirodys "Oculus" iš "Facebook", "Vive from Valve" ir "HTC" bei "PlayStation VR" iš "Sony" (anksčiau žinomas pagal savo kodą Morpheus). Nors pirmieji du skirti naudoti su žaidimų kompiuteriais, "Sony" galimybė bus išskirtinė "PlayStation 4" ir su ja susijusiems žaidimams. Mes nežinome, ar "Microsoft" ketina netrukus užsikimšti jų skrybėlę į "VR" žiedą, ar ne, ypač atsižvelgiant į tai, kaip visiškai jau yra jų rankos su būsimu "HoloLens AR" (papildytos realybės) projektu.

Tiek "Oculus", tiek "Vive" bus pasirengę paleisti, kad iš karto galėtų išeiti iš visiško įspūdžio, tačiau jiems reikės rimtų skaičiavimo galių.

Reikalavimai aparatui

Kiekviena kompiuterio pagrindu veikianti "VR" ausinė turi savo aparatūros reikalavimus, kad išeitumėte iš žemės. Akivaizdu, kad jie skirsis priklausomai nuo konkretaus atvejo, priklausomai nuo jūsų gaunamo prietaiso, tačiau mes žinau iš kelių detalių, kurios iki šiol buvo išleistos apie tai, ko jums reikės pasirūpinti laiku, kad būtumėte pasiruošę Oculus ir Vive nukentėjo vartotojų rinkoje. "Oculus" jau pateikia minimalių specifikacijų sąrašą, kurį turėtumėte tikėtis, kad "Rift" darbas turėtų būti atliekamas pagal pagrindinius nustatymus.

Pirma, vartotojams reikės "Nvidia GTX 970" (arba "AMD R9" ekvivalento) grafikos plokštės - žvėries, kuri dažnai kainuoja daugiau nei 300 USD. Tiek "Oculus", tiek "Vive" turi panašių skiriamųjų gebėjimų savo ausinėse (1080 × 1200 ekrane, iš viso 2160 × 1200), kurių kiekvienas veikia 90 Hz, o tai reiškia, kad greičiausiai 970 reiškia abiejų prietaisų absoliučią minimumą. Norint palyginti, įprastame kompiuteryje "GTX 970" veiks dauguma AAA žaidimų, kurių aukšti nustatymai yra 1920 × 1080 ir 60 kadrų per sekundę. Taigi, jei norite palyginti sklandžiai patirties "Oculus Rift", greičiausiai reikės dar geresnės kortelės.

Be to, "Oculus" rekomenduoja, kad vartotojai turi bent "Intel i5-4590" procesorių (arba dar kartą AMD ekvivalentą) kartu su 8GB "DDR3" atmintimi, o tai, greičiausiai, greičiausiai leis padidinti "Vive" dėka dviem šviesos sekimo bokštais. Kaip sunku, nes kompiuteris turi paspausti klavišą ir išversti jį į žaidimo simbolių judėjimą, tai traukia duomenis iš dešimčių skirtingų IR jutiklių ir dviejų fotoaparatų, o tada paverčia jį į jus atrodydamas į kairę arba vaikštant į dešinę yra eksponentiškai sudėtingesnis ir apmokestinamas jūsų sistema.
Be to, "Oculus" rekomenduoja, kad vartotojai turi bent "Intel i5-4590" procesorių (arba dar kartą AMD ekvivalentą) kartu su 8GB "DDR3" atmintimi, o tai, greičiausiai, greičiausiai leis padidinti "Vive" dėka dviem šviesos sekimo bokštais. Kaip sunku, nes kompiuteris turi paspausti klavišą ir išversti jį į žaidimo simbolių judėjimą, tai traukia duomenis iš dešimčių skirtingų IR jutiklių ir dviejų fotoaparatų, o tada paverčia jį į jus atrodydamas į kairę arba vaikštant į dešinę yra eksponentiškai sudėtingesnis ir apmokestinamas jūsų sistema.

Jei norite pamatyti, ar jūsų kompiuteris gali tvarkyti VR, patikrinkite SteamVR našumo testą ir "Oculus" "Rift" suderinamumo įrankį. "Steam" testas atliks jūsų sistemos lyginamąją analizę ir pasakys, kokią našumą jūs galite tikėtis VR, o "Oculus" įrankis patikrins jūsų aparatinę įrangą suderinamų įrenginių sąrašu, kad galėtumėte pasakyti, kokios problemos gali kilti.

Vietos reikalavimai

Kalbant apie VR, ji padeda sužinoti, kokia virtualios realybės patirtis gali pasiūlyti skirtingas ausines. Nors "PlayStation VR" ir "Oculus Rift" reikės tik tiek vietos, kiek galėsite surinkti tarp jūsų ekrano (ar bet kur prijungsite stebėjimo kamerą) ir savo kėdę, "Vive" yra tai, ką kompanija vadina "erdviniu būdu", taigi visi jūsų judesiai realiame pasaulyje bus išversti į judėjimą virtualiame pasaulyje santykiu 1: 1.

"Vive" gali stebėti kambarius iki 15 pėdų ilgio ir 15 pėdų pločio, tačiau jis gali būti toks pat mažas kaip 8 pėdų ir 8 pėdų, tuo pačiu užtikrinant tokią pačią funkcinę savybę, kurią norite išvesti iš didesnės vietos. Tačiau tai nėra mažas reikalavimas. Ieškant atsarginio sklypo namuose, kuriame yra visiškai be baldų ar nieko, su kuriuo galėtumėte atsikratyti, kai esate akluotos ausinės, yra aukštas užsakymas, ir nebent žmonės apsipirkti kitam namui su papildomu "VR-išskirtiniu" kambariu papildomai Atsižvelgiant į tai, sunku prognozuoti, kaip Vive veiks lyginant su "Oculus", nes taip reikės tiek daug vietos.
"Vive" gali stebėti kambarius iki 15 pėdų ilgio ir 15 pėdų pločio, tačiau jis gali būti toks pat mažas kaip 8 pėdų ir 8 pėdų, tuo pačiu užtikrinant tokią pačią funkcinę savybę, kurią norite išvesti iš didesnės vietos. Tačiau tai nėra mažas reikalavimas. Ieškant atsarginio sklypo namuose, kuriame yra visiškai be baldų ar nieko, su kuriuo galėtumėte atsikratyti, kai esate akluotos ausinės, yra aukštas užsakymas, ir nebent žmonės apsipirkti kitam namui su papildomu "VR-išskirtiniu" kambariu papildomai Atsižvelgiant į tai, sunku prognozuoti, kaip Vive veiks lyginant su "Oculus", nes taip reikės tiek daug vietos.

Finansiniai reikalavimai

VR atveju nėra jokio sunkaus fakto: VR nebus pigus, jei ieškosite tikrai virtualios 100 procentų įkyrusios patirties.Nors techniškai yra ir pigesnių alternatyvų, pavyzdžiui, "Google" Kartonas ir mechanizmai VR ($ 25 ir suderinama smartfon buvusios, $ 400 atveju ir Galaxy 4 pastaba pastarasis) iš tikrųjų šie pristatymas į technologijų rūšių yra tiesiog, kad: įvadas.

Jei tikrai norėtumėte, kad erdvėlaivio pilnas jausmas bandytų išvesti jus iš dangaus, arba monstras, kuris pasislėptų tik už kampo, turėsite būti pasirengęs atsisakyti didelės grynųjų pinigų dalies aparatūros ir programinės įrangos, kuri yra būtina kad jis veiktų geriausiai. Tiek "Oculus", tiek "Vive" ketina paversti visą pasaulį į savo kambarį tokiais būdais, kokių mes niekada anksčiau nematėme, ir norėdami tai padaryti, jie turės turėti padorų šiek tiek arklių galių, kad galėtumėte jas palaikyti.

"Oculus Rift" dabar galima iš anksto užsisakyti, su didžiuliu 600 dolerio kainoraščiu. "Oculus" generalinis direktorius Brendan Iribe kartu su reikalinga kompiuterio aparatine įranga teigia, kad vartotojai turėtų tikėtis sumokėti daugiau kaip 1500 JAV dolerių, kad vienas iš jų veiktų visiškai funkcionaliai, įskaitant ausines ir kompiuterį, kurio reikia, kad jis būtų įjungtas. Tai didelis smūgis vidutiniam klientui, o tai reiškia, kad bent jau pirmuosius keletą pardavimo mėnesių tikimasi, kad tik labiausiai aistringi ir turtingi žaidėjai atsidurs linijoje už savo vietos "Best Buy", kad gautų pirštą į pirmąją versiją. (Net jei jūs jau turite žaidimų kompiuterį, kurį galite atnaujinti, galbūt jums nereikės sumokėti viso $ 1,500 už priekio).
"Oculus Rift" dabar galima iš anksto užsisakyti, su didžiuliu 600 dolerio kainoraščiu. "Oculus" generalinis direktorius Brendan Iribe kartu su reikalinga kompiuterio aparatine įranga teigia, kad vartotojai turėtų tikėtis sumokėti daugiau kaip 1500 JAV dolerių, kad vienas iš jų veiktų visiškai funkcionaliai, įskaitant ausines ir kompiuterį, kurio reikia, kad jis būtų įjungtas. Tai didelis smūgis vidutiniam klientui, o tai reiškia, kad bent jau pirmuosius keletą pardavimo mėnesių tikimasi, kad tik labiausiai aistringi ir turtingi žaidėjai atsidurs linijoje už savo vietos "Best Buy", kad gautų pirštą į pirmąją versiją. (Net jei jūs jau turite žaidimų kompiuterį, kurį galite atnaujinti, galbūt jums nereikės sumokėti viso $ 1,500 už priekio).

Mes bandėme sukurti kompiuterį su visomis bendrovės minimaliomis specifikacijomis, kurių vertė siekė maždaug 1100 JAV dolerių, todėl "Oculus" įvertinimai yra arti, bet šiek tiek mažesni už tai, ką galų gale turėsite sumokėti, nes ši laisvų rankų įranga yra 600 USD. "Vive" arba "PlayStation VR" kainų informacija vis dar išlieka iki spekuliacijos ir gandų.

Kaip ir bet kuri nauja technologija, virtualioji realybė yra brangi. Jums reikės rimtai ištvermingo kompiuterio, kad galėtumėte valdyti aparatinę įrangą. Tikimės, kad patys ausinės paimamos į šimtus bent jau kainą, kurią jau tikitės sumokėti už pilnavertę konsolę.

Tai sakė, nes kiekvienas, kuris patys bandė "Vive" ar "Oculus", gali patvirtinti, jūs tiesiog negalite sumokėti kainos, kaip panardinti į tokią aplinką, todėl jūsjaustis. Aš asmeniškai džiaugiausi, kad naudoju abu, ir galiu vienareikšmiškai pasakyti, kad aš jau sukrauti savo lustai tą dieną, kai jie parduodami, nes VR iš tikrųjų yra toks geras. Tai žaidimų lygis, lyg tas pats, ko niekada anksčiau nepatyrėte, pats pasaulis, ir nors galbūt turėsime sumokėti užmokestį, kad pradžioje pasinerčiau, aš negaliu laukti.

Image Credit: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 "Sony"

Rekomenduojamas: