Geriausi belaidžio VR nustatymai, dabartiniai ir būsimi

Turinys:

Geriausi belaidžio VR nustatymai, dabartiniai ir būsimi
Geriausi belaidžio VR nustatymai, dabartiniai ir būsimi

Video: Geriausi belaidžio VR nustatymai, dabartiniai ir būsimi

Video: Geriausi belaidžio VR nustatymai, dabartiniai ir būsimi
Video: How To Fix YouTube Restricted Mode Won't Turn Off - Full Guide - YouTube 2024, Gegužė
Anonim
Virtuali realybė yra kitas didelis dalykas skaitmeniniuose žaidimuose … ir šį kartą jis gali net pasilikti. Tačiau viena didžiausių kliūčių, leidžiančių įsisavinti VR sistemas, tokias kaip "Oculus Rift" ir "HTC Vive", yra tai, kad dienos pabaigoje jūs pritvirtintumėte ekraną prie savo veido ir prisirišiate prie kompiuterio. Turėdami storą ryšių kabelį, ištraukite laisvù rankù çrang ± taip, kaip çeinate i ¾aidim ±, yra ilgas kelias nuo çvairios ateities, kuriam mes buvome pažadëta.
Virtuali realybė yra kitas didelis dalykas skaitmeniniuose žaidimuose … ir šį kartą jis gali net pasilikti. Tačiau viena didžiausių kliūčių, leidžiančių įsisavinti VR sistemas, tokias kaip "Oculus Rift" ir "HTC Vive", yra tai, kad dienos pabaigoje jūs pritvirtintumėte ekraną prie savo veido ir prisirišiate prie kompiuterio. Turėdami storą ryšių kabelį, ištraukite laisvù rankù çrang ± taip, kaip çeinate i ¾aidim ±, yra ilgas kelias nuo çvairios ateities, kuriam mes buvome pažadëta.

Kūrėjai ir inžinieriai beveik nuo šio VR renesanso pradžios dirba belaidžiu sprendimu. Mes dar ne viskas ten - bent jau šiuo metu nėra jokių galios sprendimų, kurie be laidų yra belaidžiai. Tačiau tie, kurie nori išbandyti keletą neįprastų jų įdiegimo sprendimų, šiandien gali gauti belaidžio VR laisvės skonį, o likusieji iš mūsų gali laukti kai kurių iš jų rytoj.

Pigūs ir lengva galimybė: mobiliosios VR ausinės

Techniškai visi VR mobilieji sprendimai yra bevieliai, nes jie remiasi telefonais, kurie jau yra be laidų. Tai turi tam tikrų akivaizdžių pranašumų: jai nereikia didelių investicijų, nes visos svarbios technologijos jau yra jūsų brangusis telefonas, o laisvų rankų įranga yra šiek tiek daugiau nei išgalvotas korpusas ir "lęšių rinkinys", kuris "susprogdintų" rezoliucija telefono ekranas. "Google" senesnė "Cardboard VR" sistema yra paženklinta pavadinimu dėl to, kaip ji yra pigi, nors kas nors, kas nori kažko šiek tiek daugiau nei kartono "Viewmaster", gali atsinaujinti dėl patvaresnės plastikinės versijos. "Google" svajonė ir "Samsung Gear VR" yra labiau įmanomos, įskaitant daugiau išsamius ausines (kurios iš tiesų lieka ant galvos) ir "gamepad" palaikymą, tačiau šiuo metu jų praktiškai galima naudoti tik mobiliuoju telefonu. Taip pat yra ir suderinamumo problema: abiejose sistemose reikalingas "Android" ir palyginti siauras brangių telefonų pasirinkimas.
Techniškai visi VR mobilieji sprendimai yra bevieliai, nes jie remiasi telefonais, kurie jau yra be laidų. Tai turi tam tikrų akivaizdžių pranašumų: jai nereikia didelių investicijų, nes visos svarbios technologijos jau yra jūsų brangusis telefonas, o laisvų rankų įranga yra šiek tiek daugiau nei išgalvotas korpusas ir "lęšių rinkinys", kuris "susprogdintų" rezoliucija telefono ekranas. "Google" senesnė "Cardboard VR" sistema yra paženklinta pavadinimu dėl to, kaip ji yra pigi, nors kas nors, kas nori kažko šiek tiek daugiau nei kartono "Viewmaster", gali atsinaujinti dėl patvaresnės plastikinės versijos. "Google" svajonė ir "Samsung Gear VR" yra labiau įmanomos, įskaitant daugiau išsamius ausines (kurios iš tiesų lieka ant galvos) ir "gamepad" palaikymą, tačiau šiuo metu jų praktiškai galima naudoti tik mobiliuoju telefonu. Taip pat yra ir suderinamumo problema: abiejose sistemose reikalingas "Android" ir palyginti siauras brangių telefonų pasirinkimas.
Vis dėlto yra įdomi idėja, plaukiojantis aplink, kuri jungia "VR" veikiančius kompiuterinius žaidimus ir belaidžius mobiliuosius VR ausines. "Riftcat" prilygsta binokuliarinėms vaizdo sistemoms ir "Head-tracking" gebėjimams, skirtiems kompiuterių ausinėms, tokioms kaip "HTC Vive", naudojant mobiliųjų telefonų ir laisvų rankų įrangą, suderinamus žaidimus perduodant į telefono ekraną. Jums vis dar reikalingas VR, turintis kompiuterį, telefoną, greitąjį "Wi-Fi" ir kortos stiliaus mobiliąsias ausines su diržu, tačiau darant prielaidą, kad turite bent kai kuriuos iš šių elementų, tai yra daug nebrangi būdas išbandyti visą kompiuterio VR išeiti Ir, žinoma, tai bevielis. "Riftcat" gali nemokamai išbandyti žaidimo laiko apribojimus arba pagrįstą 15 dolerių už visą versiją. Turėkite omenyje, kad programinė įranga vis dar kuriama. Tiesiog nepamirškite, kad jūs negalite naudoti "Vive" judesio valdiklių su "Riftcat", todėl turėsite laikytis žaidimų, kurie dirba žaidimų plyte.
Vis dėlto yra įdomi idėja, plaukiojantis aplink, kuri jungia "VR" veikiančius kompiuterinius žaidimus ir belaidžius mobiliuosius VR ausines. "Riftcat" prilygsta binokuliarinėms vaizdo sistemoms ir "Head-tracking" gebėjimams, skirtiems kompiuterių ausinėms, tokioms kaip "HTC Vive", naudojant mobiliųjų telefonų ir laisvų rankų įrangą, suderinamus žaidimus perduodant į telefono ekraną. Jums vis dar reikalingas VR, turintis kompiuterį, telefoną, greitąjį "Wi-Fi" ir kortos stiliaus mobiliąsias ausines su diržu, tačiau darant prielaidą, kad turite bent kai kuriuos iš šių elementų, tai yra daug nebrangi būdas išbandyti visą kompiuterio VR išeiti Ir, žinoma, tai bevielis. "Riftcat" gali nemokamai išbandyti žaidimo laiko apribojimus arba pagrįstą 15 dolerių už visą versiją. Turėkite omenyje, kad programinė įranga vis dar kuriama. Tiesiog nepamirškite, kad jūs negalite naudoti "Vive" judesio valdiklių su "Riftcat", todėl turėsite laikytis žaidimų, kurie dirba žaidimų plyte.

Brangus, galingesnis variantas: kuprinės kompiuteriai

Taigi transliacijos HD VR vaizdo ir garso, kartu su visomis erdvinio ir judesio duomenų rūšimis, yra sunku. Kodėl mes negalime atsikratyti laidų kitoje žaidimų kompiuterio pusėje? Tai yra keletas "kuprinės kompiuterių" modelių, kurie dabar parduodami ir kuriami, idėja. Iš esmės šie dalykėliai yra žaidimų nešiojamieji kompiuteriai, įdaryti į pusiau standų kuprinės apvalkalą, o "Oculus Rift" arba "Vive" ausinės - didelės spartos "Wi-Fi" interneto ir vaizdo išvesties jungtys. Naudodami tiek standartinius kompiuterio komponentus, tiek laisvų rankų įrangą, bateriją ir visą tą sunkią įrangą, kurią palaiko jūsų mėsingas skeletas, tai yra "bevielis" sprendimas, kuris gali išlaikyti judesį, kai žaidžiate.

Šiuo metu atrodo, kad tai geriausias sprendimas tiems, kurie nepakenčia tikro belaidžio VR, ir atleidžia pakankamai, kad galėtumėte sau leisti, kas iš esmės yra individualus žaidimų kompiuteris, skirtas VR ir tik VR. Iš iki šiol atsiradusių dizainų sauja, MSI VR One kuprinė atrodo labiausiai apgalvota, su kietu apvalkalu, dvigubomis karšto keitimo akumuliatorių skylėmis ir įvairiais modeliais su skirtingais "Intel" ir "NVIDIA" vidiniais komponentai. Pigiausias iš jų prasideda nuo 1800 USD, o brangesni modeliai siekia apie 2500 USD. Ir ne, tai nėra "VR" ausinės su paketu.
Šiuo metu atrodo, kad tai geriausias sprendimas tiems, kurie nepakenčia tikro belaidžio VR, ir atleidžia pakankamai, kad galėtumėte sau leisti, kas iš esmės yra individualus žaidimų kompiuteris, skirtas VR ir tik VR. Iš iki šiol atsiradusių dizainų sauja, MSI VR One kuprinė atrodo labiausiai apgalvota, su kietu apvalkalu, dvigubomis karšto keitimo akumuliatorių skylėmis ir įvairiais modeliais su skirtingais "Intel" ir "NVIDIA" vidiniais komponentai. Pigiausias iš jų prasideda nuo 1800 USD, o brangesni modeliai siekia apie 2500 USD. Ir ne, tai nėra "VR" ausinės su paketu.
Panašūs dizainai, kaip "Zotac VR GO" ir "XMG Walker" (tik Europoje), kainuoja apie tą patį, o HP šiais metais turės daugiau pagrindinių Omeno kuprinės. Žinoma, jei jaučiatės taupiai ir turite XX amžiaus MacGyver mados jausmą, visada galite stengtis sukurti savo VR kuprą su standartiniu žaidimų kompiuteriu, modifikuotu kuprine ir daug vilties.
Panašūs dizainai, kaip "Zotac VR GO" ir "XMG Walker" (tik Europoje), kainuoja apie tą patį, o HP šiais metais turės daugiau pagrindinių Omeno kuprinės. Žinoma, jei jaučiatės taupiai ir turite XX amžiaus MacGyver mados jausmą, visada galite stengtis sukurti savo VR kuprą su standartiniu žaidimų kompiuteriu, modifikuotu kuprine ir daug vilties.

Tikros visos belaidės sistemos … nėra gana čia

Jei galite palaukti kelis mėnesius, o po to dar keletą mėnesių, kai visi praleidžia jiems skirtą paleidimo datą, galite tiesiog nusipirkti tikrai bevielę kompiuterinę VR ausinę. "HTC" viešai paskelbė, kad jos pirmosios šalies belaidžio ir (arba) akumuliatoriaus kombinacija, pagaminta su "Intel" technologija, kuria mažai latentinis technologijas, turėtų ateiti kažkada 2017 metais. Tai bus papildoma "Vive" ausinė (kuri vis dar reikalauja tam tikro žaidimų kompiuterio ), o šiuo metu mes vis dar nežinome kainos.Tačiau "Wi-Fi" ir "DisplayLink" technologijų dėka tik 7 milisekundes latentinio laiko, jis turėtų sugebėti tvarkyti net sparčiai besiplečiančius multiplayerinius internetinius žaidimus.

Trečiosios šalies sprendimas yra šiek tiek labiau pasiekiamas … galbūt. Kompanija "TPCast" demonstruoja "Vive" ausines su kitokiu belaidžiu adapteriu su tokiu pačiu baterijos ir vaizdo siųstuvų nustatymu. Balandžio mėnesį buvo planuojama parduoti, bet neatrodo, kad taip atsitiko - "Amazon" vis dar įtraukia į sąrašą nepaskelbtą užsakymą, ir netgi anksčiau nurodyta 250 USD kaina nėra nustatyta. Du sistemos iš kitų tiekėjų dirbs su "Oculus Rift" ir "Vive": "KwikVR" ir "Sixa Rivvr". Nė vienas iš jų neturi išleidimo datos, tačiau pastarasis imasi išankstinių užsakymų už 60 eurų … ir, atsižvelgdamas į tai, kad kiti turi problemų, siūlau laukti.
Trečiosios šalies sprendimas yra šiek tiek labiau pasiekiamas … galbūt. Kompanija "TPCast" demonstruoja "Vive" ausines su kitokiu belaidžiu adapteriu su tokiu pačiu baterijos ir vaizdo siųstuvų nustatymu. Balandžio mėnesį buvo planuojama parduoti, bet neatrodo, kad taip atsitiko - "Amazon" vis dar įtraukia į sąrašą nepaskelbtą užsakymą, ir netgi anksčiau nurodyta 250 USD kaina nėra nustatyta. Du sistemos iš kitų tiekėjų dirbs su "Oculus Rift" ir "Vive": "KwikVR" ir "Sixa Rivvr". Nė vienas iš jų neturi išleidimo datos, tačiau pastarasis imasi išankstinių užsakymų už 60 eurų … ir, atsižvelgdamas į tai, kad kiti turi problemų, siūlau laukti.
"Oculus Rift" taip pat dirba su "first-party" belaidžio ryšio sprendimais, tačiau jie labai skiriasi nuo "HTC" komandos su "Intel". Naujos kartos "Rift", pavadinta "Santa Cruz" prototipu, yra visiškai bevielis, derinant didelės spartos vaizdo įrašų perdavimą, akumuliatoriaus energiją ir erdvinės kartografavimo technologijas, kad viskas veiktų kartu. Tačiau šis prototipas dar buvo praeitų metų spalio mėnesio pradžioje, ir neaišku, ar belaidžio ryšio technologija leis ją perkelti į mažmeninės prekybos rinkoje ateinančią aparatinę įrangą.
"Oculus Rift" taip pat dirba su "first-party" belaidžio ryšio sprendimais, tačiau jie labai skiriasi nuo "HTC" komandos su "Intel". Naujos kartos "Rift", pavadinta "Santa Cruz" prototipu, yra visiškai bevielis, derinant didelės spartos vaizdo įrašų perdavimą, akumuliatoriaus energiją ir erdvinės kartografavimo technologijas, kad viskas veiktų kartu. Tačiau šis prototipas dar buvo praeitų metų spalio mėnesio pradžioje, ir neaišku, ar belaidžio ryšio technologija leis ją perkelti į mažmeninės prekybos rinkoje ateinančią aparatinę įrangą.

Šiuo metu visiškai bevielis, kompiuterio kokybės ausinės vis dar yra kažkas iš vamzdžio svajonių. Jei laukiate belaidžių galimybių investuoti į VR sistemą, gali būti tik vienas ar du, kuriuos galite nusipirkti iki 2017 m. Pabaigos. Tačiau norint, kad darnesnė ir dinamiškesnė belaidžio virtualioji realybė, mes turėsime laukti kad šis brandėjantis rinkos segmentas brandintų šiek tiek daugiau.

Rekomenduojamas: