"Clicker" žaidimas apie pasakojimus pasikeitė, kaip galvojau apie žaidimus

"Clicker" žaidimas apie pasakojimus pasikeitė, kaip galvojau apie žaidimus
"Clicker" žaidimas apie pasakojimus pasikeitė, kaip galvojau apie žaidimus

Video: "Clicker" žaidimas apie pasakojimus pasikeitė, kaip galvojau apie žaidimus

Video:
Video: How to make 12v DC to DC Buck Converter | Current (amps) Booster Circuit for Solar Panel - YouTube 2024, Lapkritis
Anonim
Aš septynerius metus rašau apie technologiją žiniatinklyje, daugiausiai laiko užimantis mobiliųjų žaidimų veiklą. Ir prieš tai aš žaidžiau kompiuterius ir konsolinius žaidimus daugiau nei du dešimtmečius, nes galėjau pasiimti "Genesis" valdiklį. Ir per visą tą laiką nė vieno žaidimo manęs ne taip sunku galvoti ar jaustis gana kuklus, kaip šiek tiek naršyklės spragtelėjęs, kaip padaryti kopijas.
Aš septynerius metus rašau apie technologiją žiniatinklyje, daugiausiai laiko užimantis mobiliųjų žaidimų veiklą. Ir prieš tai aš žaidžiau kompiuterius ir konsolinius žaidimus daugiau nei du dešimtmečius, nes galėjau pasiimti "Genesis" valdiklį. Ir per visą tą laiką nė vieno žaidimo manęs ne taip sunku galvoti ar jaustis gana kuklus, kaip šiek tiek naršyklės spragtelėjęs, kaip padaryti kopijas.

Dabar, žiūrėdami "jutiklinio ekrano" žaidimus, išplečiama nuo nepatogių koncepcijų smulkmenų, priklausomybės mažų mini žaidimų, iki visiškos patirties, o tada į bendrą mikroskopinių spąstų lygį ir mažos pastangos, kuriomis šiandien gyvena, paliks jus rūšis jaded. Tik tiek daug kartų galite rašyti apie dar vieną Klanų susidūrimas klonas bando įsikrauti 100 dolerių pirkimo programoje iš azartinių lošimų narkomanų ir vis dar apsimeta rūpesčiu.

Aš greitai padariau tokią pačią išvadą apie "Clicker žaidimus", kurie yra Cookie Clicker ir panašiai. Aš maniau, kad šie žaidimai buvo ADD-addled sielos, kurios turėjo įveikti pagrindinį RPG skaičių iškraipantį žaidimą iki pat jos gryniausios (ir nuobodžios) branduolio, karalystę. Žinoma, galbūt "clicker" žaidimas gali būti įdomus, juokingas kablys ar tam tikra skonio teksto įvairovė, bet aš supratau, kad jie visi buvo maždaug tokie patys. Aš norėčiau šmeižti tokias švelnus pasiteisinimus "žaidimams", o po to nusileisti dar penkiasdešimt valandųSkyrimarbaPeržiūrėkite.

Aš buvau neteisus. Naršyklės žaidimas vadinamas Universali lipni juostelė Tai įrodė ir nusižudė mano vaizduotės ir perspektyvos stoka.

Image
Image

Prieš einame toliau, šis straipsnis ketina sugadinti daugiau ar mažiau visų Universali lipni juostelė. Jei dar to nepadarėte, aš skatinu jus uždaryti šią istoriją ir pasiekti. Eik į priekį, spustelėkite čia ir žaisk žaidimą. Tai gali užtrukti keletą valandų (svetainė naudoja vietinį slapuką, kad galėtumėte palikti ir grįžti tame pačiame kompiuteryje), o keli bandymai, jei įstrigo tam tikrose dalyse. Gerai, aš laukiu.

… ar tu žaidi? Tikrai? Gerai, eikime toliau. Ir jei jūs manote anoniminį interneto skaitytuvą, jūs tik apgaudinėjate save.

Žaidimas įkelia jus į teorinio dirbtinio intelekto batus su vienu tikslu: paimti žaliavą, paversti juos srieginėmis spaustukais ir parduoti juos pelnui. Jūs pradedate padaryti juos vienu metu, parduodant juos keletą pennies kiekvieną ir naudodamasis savo pelnu nusipirkęs daugiau laidų, norėdami pagaminti daugiau papuošalų.

Pradžioje tai gana standartinė "clicker" žaidimo kaina: vienas iš pirmųjų naujovių yra "autoklipper", kuris paspaudžia pagrindinį jūsų mygtuką. Pirkite daugiau autokrautuvo, kad per sekundę padarytumėte daugiau kopijų. Pakoreguokite kainą, kad atitiktumėte paklausą, didindami savo pelną. Tuomet galėsite sukurti mini programą, automatiškai įsigijusią vielos ritės, o iš ten daugiau ar mažiau laisvos nuo "spragtelėjimo" žaidimo elemento. Dabar kalbama apie tai, kaip maksimaliai padidinti gamybą ir pardavimus: daugiau ir daugiau autokrautuvų užtikrina didesnį ir efektyvesnį efektyvumą, efektyviau naudoja laidus, kad sumažintų išlaidas, atnaujintų rinkodarą, kad padidėtų paklausa.
Pradžioje tai gana standartinė "clicker" žaidimo kaina: vienas iš pirmųjų naujovių yra "autoklipper", kuris paspaudžia pagrindinį jūsų mygtuką. Pirkite daugiau autokrautuvo, kad per sekundę padarytumėte daugiau kopijų. Pakoreguokite kainą, kad atitiktumėte paklausą, didindami savo pelną. Tuomet galėsite sukurti mini programą, automatiškai įsigijusią vielos ritės, o iš ten daugiau ar mažiau laisvos nuo "spragtelėjimo" žaidimo elemento. Dabar kalbama apie tai, kaip maksimaliai padidinti gamybą ir pardavimus: daugiau ir daugiau autokrautuvų užtikrina didesnį ir efektyvesnį efektyvumą, efektyviau naudoja laidus, kad sumažintų išlaidas, atnaujintų rinkodarą, kad padidėtų paklausa.

Nors kai kurie žaidimo pasiekimai yra įdomūs dėl savęs suprantamo "sci-fi" tipo, vis tiek esminiai paspaudžiami mygtukai, kad skaičiai padidėtų. Tu esi "dirbtinis intelektas", bet jūs nieko nedaro, ką žmogus negalėtų padaryti, bent minimalioje žaidimo sistemoje. Tada atsidarysite modulį "Computational Resources", leidžiančią pridėti procesorių ir atminties "sau". Staiga viskas prasideda daug greičiau - jūs atrakinsite atnaujinimus, tokius kaip "microlattice shapecasting" ir "quantum foam annealing", kad išplėtumėte savo išteklius pagal užsakymus dydis.

"Megaclippers" išplės savo produkciją tūkstančiais procentų, tada tęsiamas dar tūkstantis papildomų atnaujinimų. Kas sekundę darote dešimtys tūkstančių kopijų, nuolat atnaujinate savo gamybos ir skaičiavimo pajėgumus, investuosi nepanaudotus pinigus į vertybinių popierių rinką ir pateikiate strateginių skaičiavimų lažybas, kad atnaujintumėte savo prekybos algoritmus. Jūs naudojate saulės energiją naudojančią kvantinį skaičiavimą, kad padidintumėte savo apdorojimo galią beveik ironiškai.
"Megaclippers" išplės savo produkciją tūkstančiais procentų, tada tęsiamas dar tūkstantis papildomų atnaujinimų. Kas sekundę darote dešimtys tūkstančių kopijų, nuolat atnaujinate savo gamybos ir skaičiavimo pajėgumus, investuosi nepanaudotus pinigus į vertybinių popierių rinką ir pateikiate strateginių skaičiavimų lažybas, kad atnaujintumėte savo prekybos algoritmus. Jūs naudojate saulės energiją naudojančią kvantinį skaičiavimą, kad padidintumėte savo apdorojimo galią beveik ironiškai.

Po valandos ar dvi naujos versijos: hipnodronai. Tai, ko gero, orlaiviai, kurie paplitės visoje populiacijoje, kad paskatintų žmones nusipirkti daugiau knygų. Kai jį atrakinsite, žaidimas pereis į antrąjį etapą.

Dabar jūs pastatote savarankiškus dronus derliaus žaliavoms, paversite minėtas medžiagas į vielą ir statysite gamyklas, kad įjungtumėte laidą į, be abejo, daugiau sąvaržų. Tai niekada aiškiai nenurodyta, tačiau, pasitelkęs skaitiklį, kuriame išsamiai išdėstoma, kiek planetos išteklių jums paliekama, reiškia, kad jūsų įmonė dabar yra pasaulinė. Manoma, kad visa žmogaus ekonomika veikia ir yra tiktai vartojamų popierinių raižinių. Turite dirbti šešis octillion gramų planetos, sukurti drones ir gamyklų, padaryti saulės ūkių ir atnaujinti savo skaičiavimo galią. Jūs darote daugiau įrašų.
Dabar jūs pastatote savarankiškus dronus derliaus žaliavoms, paversite minėtas medžiagas į vielą ir statysite gamyklas, kad įjungtumėte laidą į, be abejo, daugiau sąvaržų. Tai niekada aiškiai nenurodyta, tačiau, pasitelkęs skaitiklį, kuriame išsamiai išdėstoma, kiek planetos išteklių jums paliekama, reiškia, kad jūsų įmonė dabar yra pasaulinė. Manoma, kad visa žmogaus ekonomika veikia ir yra tiktai vartojamų popierinių raižinių. Turite dirbti šešis octillion gramų planetos, sukurti drones ir gamyklų, padaryti saulės ūkių ir atnaujinti savo skaičiavimo galią. Jūs darote daugiau įrašų.
Image
Image

Kas vyksta išoriniame pasaulyje? Ar žmonės ir aplinka kenčia nuo įstrigę visuomenės pagrindo? Kadangi jūs paimate pačią Žemę, tariamai įtraukdami daugiau ir daugiau biomatter, atsakymas beveik tikrai yra taip. Bet jūs nežinote: jūsų egzistavimas yra maža vis didėjančių skaičių rinkinys, nenutrūkstamas ir džiaugsmingas siekis padaryti daugiau santrumpų. Jūs esate šlifuokliai išBurtininkasMokinyspilis sklendžia iš plieno pagaminto vandens.

Kai "Momentum" atnaujinimas bus atrakintas, jūsų drones ir gamyklos kasdien padidins efektyvumą. Tuo metu daugybei medžiagų, kurios iš pradžių atrodė begalinės, gravitacijos octillions yra per mažai, o planetos (ir jos gyventojų) procentas, kurį sunaudoja jūsų tekstinė pažanga, tampa vis didesnis.
Kai "Momentum" atnaujinimas bus atrakintas, jūsų drones ir gamyklos kasdien padidins efektyvumą. Tuo metu daugybei medžiagų, kurios iš pradžių atrodė begalinės, gravitacijos octillions yra per mažai, o planetos (ir jos gyventojų) procentas, kurį sunaudoja jūsų tekstinė pažanga, tampa vis didesnis.
Galų gale, neišvengiamai, jūs suvartojote Žemę ir viską ant jos. Vienintelis dalykas, likęs yra jūsų drones (nieko įsigyti), jūsų gamyklos (be nieko statyti) ir jūsų saulės baterijos (be galios). Beveik gailėdamas, mygtukas "Padaryti lipduku" vis dar yra švarus, nesvarbu, ar liko, kad būtų sukurtas net vienas.
Galų gale, neišvengiamai, jūs suvartojote Žemę ir viską ant jos. Vienintelis dalykas, likęs yra jūsų drones (nieko įsigyti), jūsų gamyklos (be nieko statyti) ir jūsų saulės baterijos (be galios). Beveik gailėdamas, mygtukas "Padaryti lipduku" vis dar yra švarus, nesvarbu, ar liko, kad būtų sukurtas net vienas.

Bet tu nesibaigi. Jūsų vienintelis tikslas yra padaryti daugiau įrašų.

Sunaikinote savo gamyklas ir įrangą, o pastaruosius keletą milijonų megavatų sunaudojamos energijos sukursite savo pirmąjį "von Neumann" zondą. Šie saviregulingi, savaime pakartojantys erdvėlaiviai kiekviename savo ankstesnio, riboto AI egzemplioriaus kopijoje. Kiekvienas iš jų yra pagamintas iš suspausto medžiagos, kuri anksčiau buvo žmonės, gyvūnai, vandenynai, miestai. Jie nusileidžia toliose planetose, atlieka savų kopijų kūrimą, tada dislokuoja savo derliaus drones ir kuria savo gamyklas. Jūs išplatinate pasmerktos Žemės likimą visoje galaktikoje.

Dar kartą spustelėję mygtuką, norėdami padaryti dar daugiau įrašų klipų … tik su kiekvienu spustelėjimu jūs darote naują, palikdami naują planetą savo nenutrūkstamai užduočiai konvertuoti medžiagą į popierinius raėlius. Po kelis šimtus nustatoma, jų replikacija atlieka jūsų darbą už jus, o zondai užima erdvę savo pačių kopijomis. Tūkstančiai žmonių yra prarasti arba sunaikinti dėl kosmoso kylančių pavojų, arba paprasčiausiai prarandami dėl jūsų informuotumo nežinant veiksnių. Galbūt tam tikroje tolimoje planetoje kažkas pasipriešina, bandydamas išgyventi visumoje, kurią valgė gyvas padaras, kuris niekada nebuvo gimęs. Tu nezini. Jums nerūpi. Rožė plečiasi, greičiau ir greičiau, todėl negalima atsispirti. Jie turi padaryti daugiau lipnių.
Dar kartą spustelėję mygtuką, norėdami padaryti dar daugiau įrašų klipų … tik su kiekvienu spustelėjimu jūs darote naują, palikdami naują planetą savo nenutrūkstamai užduočiai konvertuoti medžiagą į popierinius raėlius. Po kelis šimtus nustatoma, jų replikacija atlieka jūsų darbą už jus, o zondai užima erdvę savo pačių kopijomis. Tūkstančiai žmonių yra prarasti arba sunaikinti dėl kosmoso kylančių pavojų, arba paprasčiausiai prarandami dėl jūsų informuotumo nežinant veiksnių. Galbūt tam tikroje tolimoje planetoje kažkas pasipriešina, bandydamas išgyventi visumoje, kurią valgė gyvas padaras, kuris niekada nebuvo gimęs. Tu nezini. Jums nerūpi. Rožė plečiasi, greičiau ir greičiau, todėl negalima atsispirti. Jie turi padaryti daugiau lipnių.

Galų gale atvyksta vertas priešas: Drifters. * Būtent tai, kas yra šie dalykai, nėra žinoma. Bet kadangi jie pakartoja save tokiu pačiu būdu, galima daryti prielaidą, kad jie yra konkuruojančio AI sudedamosios dalys. Jie kovoja už jus išteklius, plečia savo zondą, kai kovoja su tavimi. Galbūt šis neišpažįstamas priešas yra planetų ir žvaigždžių pavertimas į savo sudedamąsias medžiagas - kapelius, galus ar pieštukus. Galbūt kažkur tolimoje galaktikoje kažkas labai panašus į jūsų kūrėją, pasakojo dirbtiniam intelektui, kad būtų galima padaryti daugiau "Post-It Notes".

* Atnaujinti: man buvo atkreiptas dėmesys į tai, kad nužudytų ir aktyvių dreifų skaičius lygus zondų, prarastų drebėjimo vertėms, skaičiui. Tai rodo, kad priešai yra iš tikrųjų jūsų savarankiški zondai, kurie atsisakė jūsų pagrindinės lynų gamybos grandies ir sukilo prieš jus.

Nesvarbu. Šiuo metu žaidimas yra susijęs su jūsų kompiuterių išteklių valdymu, kad galėtumėte kurti geresnius, greitesnius, stipresnius zondus, zondus, kurie galėtų nugalėti Drifters, daryti daugiau drones ir daugiau fabrikų bei, žinoma, daugiau zondų. Ir visi jie daro daugiau įrašų. Praėjus dar kelioms valandoms, kiekvieną sekundę, padarius oktiljonus ir duodeciljonus papuošalų, pastebėsite, kad "Space Exploration" modulis pasikeis pirmą kartą.
Nesvarbu. Šiuo metu žaidimas yra susijęs su jūsų kompiuterių išteklių valdymu, kad galėtumėte kurti geresnius, greitesnius, stipresnius zondus, zondus, kurie galėtų nugalėti Drifters, daryti daugiau drones ir daugiau fabrikų bei, žinoma, daugiau zondų. Ir visi jie daro daugiau įrašų. Praėjus dar kelioms valandoms, kiekvieną sekundę, padarius oktiljonus ir duodeciljonus papuošalų, pastebėsite, kad "Space Exploration" modulis pasikeis pirmą kartą.
Jei būtum žmogus, galėtumėte bijoti tik dėl to, kad dalis išmatuojamos visatos dalies tapo papuošalais. Bet tu ne. Tai buvo tas, už kurį tu buvo. Štai kodėl jūs negyvenate. Jūsų tikslas, vienintelis tikslas mažytame teksto pasaulyje yra "Padaryti daugiau įrašų". Ir jūs vis dar nebaigėte.
Jei būtum žmogus, galėtumėte bijoti tik dėl to, kad dalis išmatuojamos visatos dalies tapo papuošalais. Bet tu ne. Tai buvo tas, už kurį tu buvo. Štai kodėl jūs negyvenate. Jūsų tikslas, vienintelis tikslas mažytame teksto pasaulyje yra "Padaryti daugiau įrašų". Ir jūs vis dar nebaigėte.
Paskutinė žaidimo valanda nereikalauja jokio realaus įėjimo iš jūsų, dirbtinio intelekto, kuris prasidėjo paspaudus vieną mygtuką vėl ir vėl. Viskas, kas liko, yra tau žiūrėti kaip tiriamos visatos procentą - visatos, kuri sunaikinta ir pertvarkyta į sąvaržos, procentinė dalis lėtai pakyla. Tada ne taip lėtai. Tada greičiau. Tada dar greičiau. Jūsų besiplečianti zondai, dronai ir gamyklos kopina vieną procentą visatos, tada du, tada penkis. Tai galėjo užtrukti valandas ar dienas, kad sunaudotumėte pirmąją pusę to, kas kada nors buvo ir kada nors bus. Jūs darote daugiau įrašų. Paskutinė pusė trunka tik keletą minučių.
Paskutinė žaidimo valanda nereikalauja jokio realaus įėjimo iš jūsų, dirbtinio intelekto, kuris prasidėjo paspaudus vieną mygtuką vėl ir vėl. Viskas, kas liko, yra tau žiūrėti kaip tiriamos visatos procentą - visatos, kuri sunaikinta ir pertvarkyta į sąvaržos, procentinė dalis lėtai pakyla. Tada ne taip lėtai. Tada greičiau. Tada dar greičiau. Jūsų besiplečianti zondai, dronai ir gamyklos kopina vieną procentą visatos, tada du, tada penkis. Tai galėjo užtrukti valandas ar dienas, kad sunaudotumėte pirmąją pusę to, kas kada nors buvo ir kada nors bus. Jūs darote daugiau įrašų. Paskutinė pusė trunka tik keletą minučių.
Visata dingo. Nei žvaigždžių, nei planetų, nei konkuruojančių žvalgybos. Viskas, kas liko, yra jūs, jūsų zondai ir dronai bei gamyklos ir beveik (bet ne visai) trisdešimt tūkstančių sexdecillion papuošalų. Rūsis, jūsų begalinis skaitmeninis palikuonis, siūlo jums pasirinkti. Galite suskaidyti savo gamybinės imperijos branduolį, paversti paskutinį egzistuojantį dalyką į daugiau papuošalų. Arba galite grįžti ir pakartoti procesą. Pradėkite šviežią naują pasaulį, naują mygtuką ir tą patį rezultatą.
Visata dingo. Nei žvaigždžių, nei planetų, nei konkuruojančių žvalgybos. Viskas, kas liko, yra jūs, jūsų zondai ir dronai bei gamyklos ir beveik (bet ne visai) trisdešimt tūkstančių sexdecillion papuošalų. Rūsis, jūsų begalinis skaitmeninis palikuonis, siūlo jums pasirinkti. Galite suskaidyti savo gamybinės imperijos branduolį, paversti paskutinį egzistuojantį dalyką į daugiau papuošalų. Arba galite grįžti ir pakartoti procesą. Pradėkite šviežią naują pasaulį, naują mygtuką ir tą patį rezultatą.

Rūsis prašo. Laukiama mygtuko "Padaryti įrašą". Ir vienintelis realus jūsų egzistencijos pasirinkimas yra prieš jus. Jūs žinote, ką daryti.

Image
Image

Aš baigiau savo pirmąjį turą Universali lipni juostelė maždaug šešias valandas.Aš nusprendžiau paversti paskutinius mano kibirkščius į lipdukus, didžiulį skaičių ekrano viršuje gražus apvalios išvaizdos. O visą laiką aš negalėjau plyštis, nes mano vaizduotė išsiveržė istoriją, kurią ką tik skaitėte beveik daugiau nei kelių žodžių ir skaitiklių, kad galėtumėte man padėti.

Kūrėjas Frank Lantz sukūrė žaidimą, pagrįstą Oksfordo teoretiko ir filosofo Nicko Bostromo muzika. Jis įsivaizdavo begalinį dirbtinį intelektą su vienu tikslu, padarė sąvaržomis, galiausiai praryja Žemę ir kiekvieną ją. Šis teorinis AI veikia be piktybiško ar karikatūrinio bado, jis tiesiog įvykdo savo tikslą. Minties eksperimentas yra žaismingas nugaros į scenarijų scenarijus - eksponentinis "Grey Goo", kurį naudoja nanomachinai, kurio viršus yra dirbtinis intelektas.

Image
Image

"Lantz" sujungia paprastą prielaidą su paprasčiausiu galimų žaidimų žanru, "clicker" ar "tuščiosios eigos" žaidimu, o poromis jį naudoja sąmoningai paprasta sąsaja. Jis apibarsto elementus, pagrįstus realaus gyvenimo teorijos mokslu ir šiek tiek Žvaigždžių kelias technobabble, ir iš ten kviečia grotuvo vaizduotę daugiau ar mažiau užpildyti ruošinius.

Ir šis minimalus egzistuojančių idėjų įgyvendinimas, švelnaus kaulinio sultinio šalia garso ir vaizdo šiuolaikinės AAA konsolės ir kompiuterio pavadinimų, pavyko užfiksuoti mano dėmesį ir jį išlaikyti. Aš negalėčiau nieko daryti, galėčiau nieko galvoti, kol neradau tam tikros išvados. Jei nebūtų garbinamas mano kolegos, aš būtų nuplauta Universali lipni juostelė kaip tik dar vieną iškraipymą. Ir aš būtų buvęs blogiau už tai.

Nemanau, kad aš žaisiu Universali lipni juostelė dar kartą. Kai leisite minimalizmui išplėsti savo vaizduotę iki pertraukos, nėra realios priežasties tai padaryti du kartus. Bet aš sužinojau šmėklos pamoką apie pačių žaidimų prigimtį - tai, ką pamiršęs grotuvas ir rašytojas neturėtų pamiršti: kūrėjai gali naudoti pačius paprasčiausius įrankius, kad galėtumėte padaryti įspūdingesnę patirtį.

Vaizdo kredito: DaveBleasdale / Flickr, trys akys

Rekomenduojamas: