"Oculus Rift" ir "HTC Vive": kokia VR laisvų rankų įranga jums tinka?

Turinys:

"Oculus Rift" ir "HTC Vive": kokia VR laisvų rankų įranga jums tinka?
"Oculus Rift" ir "HTC Vive": kokia VR laisvų rankų įranga jums tinka?

Video: "Oculus Rift" ir "HTC Vive": kokia VR laisvų rankų įranga jums tinka?

Video:
Video: Top 12 BEST Chromebooks You Can Buy Right Now In 2022 - YouTube 2024, Balandis
Anonim
Namų virtualios realybės rinka gali būti gerokai senesnė, tačiau dvi pagrindinės kompiuterio pusės yra tvirtai įsitvirtinusios: "Oculus" ir "Rift" "Facebook" priklausanti ausinė, o HTC "Vive" platforma bendradarbiauja su "Valve".
Namų virtualios realybės rinka gali būti gerokai senesnė, tačiau dvi pagrindinės kompiuterio pusės yra tvirtai įsitvirtinusios: "Oculus" ir "Rift" "Facebook" priklausanti ausinė, o HTC "Vive" platforma bendradarbiauja su "Valve".

Kaip ir žaidimų konsolės, "Oculus Rift" ir "Vive" turi savo unikalių specifikacijų, sistemos reikalavimų ir išskirtinių žaidimų rinkinį. Kokias ausines jūs galų gale nuspręsite, įtakos turės įvairūs veiksniai, todėl svarbu išlikti išsilavinusi kiekvienos sistemos privalumus ir trūkumus ir kaip jie geriausiai tinka jūsų namams.

Minimalūs sistemos reikalavimai kiekvienam

Dėl savo didelės skiriamosios gebos ekranų ir pagreitinto atnaujinimo dažnio, "Oculus" ir "Vive" reikės rimtos kompiuterinės įrangos, kad galėtumėte išbandyti savo virtualius išgyvenimus.

Abiems reikės tik "Intel Core i5-4590" procesoriaus (arba jo ekvivalento) ir "Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU", kad tik paleistumėte. "Oculus" reikalauja dvigubai daugiau RAM kaip "Vive" (8 GB ar didesnis), ir abu reikia vaizdo plokštės, galinčios palaikyti "HDMI 1.3".

Galiausiai "Vive" turi vienintelį "USB 2.0" prievadą, kad galėtumėte persiųsti padėties duomenis į kompiuterį, o "Oculus" reikės dviejų laisvų USB 3.0 lizdų. Dauguma šiuolaikinių stalinių kompiuterių turi ne mažiau kaip du USB 3.0 prievadus, tačiau gali prireikti paleisti kabelį prie mašinos.

"Vive" turi geresnę stebėjimo technologiją

Tiek "Vive", tiek "Oculus" naudoja kamerų ir jutiklių rinkinį, norėdami nustatyti, kur esate realiame pasaulyje, ir išversti tuos judesius į veiksmus, esančius virtualioje aplinkoje. Pagrindinis skirtumas tarp kiekvienos sistemos yra tai, kiek juostos mato laukas.

"Oculus" turi maksimalų sekimo lauką - 5 × 11 pėdų (nuo pločio iki ilgio), lyginant su Vive simetriniu didžiausiu 15 x 15 pėdų lauko lauku. "Rift" bazinės stotys gali matyti tik tai, ką darote, iš priekinio kampo, taigi, jei nukrypsite už jo siauro regos lauko, jūsų judesio aptikimo tikslumas greitai nukris. "Oculus" teigia, kad planuoja ateityje įtraukti didesnes stebėjimo pėdsakus, tačiau dabar vartotojai turės spręsti šiuos apribojimus.
"Oculus" turi maksimalų sekimo lauką - 5 × 11 pėdų (nuo pločio iki ilgio), lyginant su Vive simetriniu didžiausiu 15 x 15 pėdų lauko lauku. "Rift" bazinės stotys gali matyti tik tai, ką darote, iš priekinio kampo, taigi, jei nukrypsite už jo siauro regos lauko, jūsų judesio aptikimo tikslumas greitai nukris. "Oculus" teigia, kad planuoja ateityje įtraukti didesnes stebėjimo pėdsakus, tačiau dabar vartotojai turės spręsti šiuos apribojimus.

Vive, kita vertus, šiek tiek atidaro ir leidžia stebėti didesnę erdvę, naudodamas du "Švyturio" kamerų bokštus. Padidėjęs sekimo pėdsakas leidžia jums vaikščioti, zigzag ir dodge tarp bet kurios jūsų žaidimų erdvės dalies neprarandant aptikimo ir sąveikauti su virtualiais objektais tikrai 360 laipsnių aplinkoje. Žaidėjams, turintiems didesnę laisvą žaidimo vietą, "Vive" yra aiškus nugalėtojas.

"Oculus" valdikliai yra šiek tiek universalesnės

Tiek "Vive", tiek "Rift" naudoja savo nuosavą judesio reguliatorių rinkinį, kuris tavo rankose laikosi virtualioje aplinkoje.

"Oculus Touch" valdikliai turi tris jutiklinius talpinius mygtukus ir kiekvienos rankos vairasvirtę, galinį gaiduką ir gali būti stebimi bet kur kameros diapazone.

Skirtingai nuo "Vive" "Steam VR" lazdų, "Touch controllers" gali stebėti savo rankas su 360 laipsnių erdviniu pirštų judesių vaizdavimu. Netikėtojo požiūriu tai reiškia, kad jei jūsų pirštas pasislenka į vieną pusę, jūsų turimas objektas pasuks su juo. Tai padidins tikslumą, kurį turėsite bendraujant su žaidimo elementais, ir padėkite padidinti viso panardinimo efektą.
Skirtingai nuo "Vive" "Steam VR" lazdų, "Touch controllers" gali stebėti savo rankas su 360 laipsnių erdviniu pirštų judesių vaizdavimu. Netikėtojo požiūriu tai reiškia, kad jei jūsų pirštas pasislenka į vieną pusę, jūsų turimas objektas pasuks su juo. Tai padidins tikslumą, kurį turėsite bendraujant su žaidimo elementais, ir padėkite padidinti viso panardinimo efektą.

"Vive" "Steam" VR valdikliai veikia šiek tiek kitaip, nes jie yra tik 1: 1 pagrindu. Jei pasisuksite savo ranka vienu žingsniu, matysite Švyturio bokštus, tačiau rankos ar pirštai nebus registruojami taip tiksliai, kaip ir "Touch".

Lauko tipo valdikliai turi vieną trigerio mygtuką, vieną meniu mygtuką ir vieną "thumbpad", kuris yra pagrįstas "Steam" valdiklio trekpado technologija, ir du "išspausti" suaktyvinti mygtukai iš abiejų pusių. Jei tai nėra skamba kaip pakankamai įvesčių, nepamirškite, kad "Steam" jutiklis veikia tiek judesiui, tiek konfigūruojamam mygtukui, priklausomai nuo to, ar turite komandą, arba tiesiog greitai jį bakstelėkite. Tai reiškia, kad kiekvienas jutiklinės juostos kvadrantas gali būti nustatytas kaip jo pritaikytas mygtukas priklausomai nuo žaidimo ir kaip kūrėjas nusprendžia naudoti valdiklį aplinkoje.
Lauko tipo valdikliai turi vieną trigerio mygtuką, vieną meniu mygtuką ir vieną "thumbpad", kuris yra pagrįstas "Steam" valdiklio trekpado technologija, ir du "išspausti" suaktyvinti mygtukai iš abiejų pusių. Jei tai nėra skamba kaip pakankamai įvesčių, nepamirškite, kad "Steam" jutiklis veikia tiek judesiui, tiek konfigūruojamam mygtukui, priklausomai nuo to, ar turite komandą, arba tiesiog greitai jį bakstelėkite. Tai reiškia, kad kiekvienas jutiklinės juostos kvadrantas gali būti nustatytas kaip jo pritaikytas mygtukas priklausomai nuo žaidimo ir kaip kūrėjas nusprendžia naudoti valdiklį aplinkoje.

Žinoma, tiek VR headets taip pat dirba su standartiniu "Xbox One" ar kitu kompiuterio valdikliu. Taigi, jei planuojate tik lenktynių žaidimus ar skrydžio simus, skirtumas tarp dviejų valdiklio tipų gali būti nesvarbus jums daug.

Abu turi tinkamą žaidimų pasirinkimą su išskaičiavimų skaičiumi;

Panašiai kaip "Xbox One" ir "PlayStation 4", "Oculus" ir "Vive" dalijasi daugeliu jų pavadinimų, tuo pačiu išlaikydami keletą sistemų išskirtinių funkcijų, skirtų nesuprantamiems pirkėjams įkvėpti savo lauko pusėje.

Image
Image

Rašymo metu "Oculus Rift" siūlo maždaug 110 žaidimų, tuo tarpu "Vive" yra daug įspūdingesnis už 350. Tačiau numeriai neatsako į visą istoriją: "Vive" nauda yra gana atviros "Valve" VR įrankių ir "Steam" rinkos, kur skirtingų įgūdžių indie kūrėjai gali savo žaidimus paskelbti šiek tiek fanfarų. Nors "Oculus Rift" pasirinkimas yra techniškai daug mažesnis nei "Vive", pirmasis neapima mažos pastangos demos ir "minigames", kaipTrumPiñata.

Grynieji numeriai taip pat yra mažiau naudingi dėl įvairių rūšių žaidimų, kuriuos galima rasti VR apskritai. Daugelis žaidimų, ypač tų, kurie sutelkti dėmesį į automobilių patirtį, pavyzdžiui, lenktynininkus ar erdvėlaivių treniruoklius, yra tiek standartiniuose staliniuose kompiuteriuose, tiek VR ausinėse.Elitas pavojingas, Karo griaustinis, irProjekto automobiliai yra geri pavyzdžiai … ir atsitiktinai, visi trys iš jų yra prieinami tiek "Rift", tiek "Vive".

Tiek "Facebook", tiek "HTC" / "Valve" garantuoja išskirtines teises keliems pasirinktiems pavadinimams. Štai keletas abiejų platformų akcentų:
Tiek "Facebook", tiek "HTC" / "Valve" garantuoja išskirtines teises keliems pasirinktiems pavadinimams. Štai keletas abiejų platformų akcentų:

"Oculus Rift" išskirtiniai

  • Chronos
  • Climb
  • Echo arena
  • Niekur kraštas
  • Farlandas
  • Herobundas: Dvasios čempionas
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo prisiminti

"HTC Vive" išskirtiniai produktai

  • Catlateral pažeidimai
  • Be krypties
  • DOTA 2
  • Portalo istorijos: VR
  • Šliaužti
  • "Žvaigždžių karai": "Tatooine" bandymai
  • Naikinimo sostinės

Tarp šių dviejų "Facebook", atrodo, agresyviai užtikrina daugiau išskirtinių "Oculus" pavadinimų, o "Valve" remiasi pirmosios partijos žaidimais, tokiais kaip "DOTA 2" ir "Portal Stories: VR" bei daug platesniu Indijos kūrėjų pasirinkimu. Net "Valve" "Steam" platformoje (kur taip pat parduodamos "Oculus" suderintuose žaidimuose), trečiosios šalies VR žaidimai tik primygtinai reikalauja "Vive" ausinės, kai jos reikalauja didesnio kambario masto, kurį įjungia jutiklio nustatymas.

"Oculus" yra žymiai pigesnis negu "Vive"

Po nepakankamos pradinės 600 USD vertės, "Oculus Rift" dabar galima įsigyti tik dvigubo ryšio jutiklių valdikliuose už 400 dolerių. Iš pradžių mokama tik kaip vasaros reklama, ta kaina dabar pratęsiama kaip nuolatinis sumažėjimas.

HTC atsakė į kainų kritimą, bet negalėjo jo suderinti. "Vive" iš pradžių buvo išleistas 800 USD kartu su valdikliais ir stebėjimo priemonėmis, tačiau dabar jis visam laikui sumažėjo iki 600 USD.

Nors abi bendrovės stengiasi tobulinti savo atitinkamą VR technologiją, nėra jokių požymių, kad nauji "Oculus Rift" arba "HTC Vive" modeliai pasirodys iki 2017 m. Pabaigos. Tačiau "LG" pasirodė konkurentui "Vive", kuris naudos ta pati "Steam" sistema, skirta žaidimų pristatymui ir VR valdymui. "LG" ausinės turi didesnį ekraną nei "Vive" ar "Oculus" ir daug patogesnį apverstą dizainą, tačiau nėra jokių požymių, kada ji pateks į rinką.

Specifikacijos

Čia yra lentelė, kurioje rodomos kiekvienos laisvų rankų įrangos žemyn ir purvinos specifikacijos:

Oculus Rift

Image
Image

"HTC Vive"

Image
Image
Ekrano tipas OLED OLED
Rezoliucija 2160 x 1200 (1080 x 1200 už akį) 2160 x 1200 (1080 x 1200 už akį)
Atnaujinimo dažnis 90 Hz 90hz
Matymo laukas 110 laipsnių 110 laipsnių
Minimalūs sistemos reikalavimai NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ar didesnis Intel i5-4590 ekvivalentas arba didesnis 8 GB + RAM Suderinama HDMI 1.3 vaizdo išvestis 2x USB 3.0 prievadai "Windows 7 SP1" arba naujesnė NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ar didesnis "Intel Core i5-4590" ar didesnis 4 GB + RAM Suderinama HDMI 1.3 vaizdo išvestis 1x USB 2.0 prievadas
Kontrolierius "Oculus Touch" / "Xbox One" valdiklis SteamVR valdikliai / bet kuris kompiuterio suderinamas valdiklis
Stebėjimo zona 5 x 11 15 x 15
Kaina $399 $599

Jei norite gauti aukščiausios klasės visą kambario VR patirtį ir gauti papildomos monetos, Vive greičiausiai bus geresnis pasirinkimas, tačiau, jei bandysite sutaupyti keletą šekelių, dabar "Rift" yra gana geras pasiūlymas. Bet kuriuo atveju, virtualios realybės tikslas yra keisti tai, kaip artimiausiu metu mes žaidžiame ir sąveikaujame tarpusavyje, ir aš negalėjau labiau jaudintis, jei to pačiu mus paims.

Image Credits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam

Rekomenduojamas: