Tai, kad "Microsoft" labai žino apie pelningą kompiuterinių žaidimų rinką, ir jie tikrai vertins tai, jei manote, kad "Windows" parduotuvė yra alternatyva "Steam". Tai nėra net arti, bet jie norėtų būti. Ir dabar jie įdiegė naują anti-cheat sistemą, kurią jie vadina "TruePlay", kad eiti su savo parduotuvėmis, kurių niekas nenori naudoti.
Kas yra anti-cheat programinė įranga?
Jei turite daugelio žaidėjų žaidimą, jums reikia tam tikros apsaugos nuo cheaters. Apgaulėtojai yra neišvengiami, jei jūs gaunate bet kokį aktyvios žaidėjų bazės kiekį ir, jei jūs bent jau nesistengiate nubausti neklaužada, visi jūsų teisingi žaidėjai ketina išvykti į kitą žaidimą, kuriame jie neapsaugo. jerks.
Kai kurie multiplayer žaidimų kūrėjai vis dar turi savo anti-cheat sistemas, tačiau VAC ir jo alternatyvos yra tokios didelės ir ekonomiškos, kad dažnai jos naudojamos tik tam, kad sutaupyti laiko ir pinigų. Pavyzdžiui, "Activision" naudoja "VAC" daugelio žaidėjų šaudymuose Pareigos šauksmas, nors jis yra "Valve" ir vienas didžiausių leidėjų pasaulyje konkurentas.
Kaip veikia "TruePlay"?
Palyginti su "VAC", "Microsoft TruePlay" yra palyginti paprasta. (Tai nėra kažkokia atsistatydinimo priemonė, be to, VAC buvo maždaug dešimtmetyje, taigi žinoma, kad ji turėjo daugiau laiko bręsti). "TruePlay" veikia kaip sisteminio lygio procesas "Windows", siekiant apsaugoti žaidimų programą ir jos failus nuo klastojimo, o ne bandyti aptikti internetinius žaidėjus per serverius.
Jei "TruePlay" aptinka vietinių žaidimo failų pažeidimus arba jei grotuvas atšaukia "TruePlay" leidimą paleisti (sakydamas, išjunkite vietinį procesą "Windows" užduočių tvarkytuve), žaidimas gali iš karto uždaryti prieigą prie tik "TruePlay" komponentų. Kitaip tariant, iš žaidimo iš daugelio žaidėjų išjunkite žaidėją.
Kodėl kūrėjai jį naudoja?
Tikslas yra tai, kad "TruePlay" turėtų apsunkinti žaidimus iš naudotojo pabaigos, o nuolatinė "Windows" proceso kontrolė, o ne serverio aptikimo sistema bus pigesnė ir lengviau valdoma. Tai geras dalykas žaidėjams, bent jau žaidėjams, kurie nenori apgauti, ir kūrėjams, kurie nori apsaugoti savo žaidimų vientisumą ir išvengti nepasitenkintų klientų praradimo.
Didžioji kliūtis yra tai, kad "Windows" parduotuvė iš tikrųjų nėra gerai žinoma paskirtis dideliems AAA žaidimams, kurių pelnas yra pelningas. Yra gana padorus mobiliojo stiliaus pavadinimų rinkinys ir keletas žinomų "Microsoft" paskelbtų žaidimų, tokių kaip Minecraft ir Forza lenktynių serijos, bet tai apie tai. Rengimo metu "Windows" parduotuvėje yra geriausias "pardavimo" žaidimas Saldainių traiškymas, garsus ir garsus "smartphone" / "Facebook" žaidimas.
Tai ne visi niūrus ir pasmerktas. "Windows" parduotuvėyraįgyti šiek tiek garo, ypač kaip indie kūrėjai atsibodo su Steam trūksta curation. "System-level anti-cheat" galimybė yra mažas, tačiau lemiamas veiksnys, leidžiantis "Windows Store" tapti tikruoju konkurentu. Kartu su pastangomis, tokiomis kaip "cross-platform play" ir "Microsoft" mišrios realybės VR sistema, viskas dažniausiai ieškoma.